什么是像素画?像素画如字面所示,就是用像素画的画,好比铅笔画就是用铅笔画的画。
很多人不知道像素画是什么,大概是因为对像素没有概念。像素在英文中为“dot”就是点的意思,所以呢像素画又被称为点阵画。
像素是电子屏幕显示图像的技术,所以像素画属于数码艺术范畴。我们来看下面的图:

计算机屏幕,包括手机等所有一切电子设备,屏幕显示的所有信息,都是由像素点构成的。
像素画就是艺术家完全掌控每一个像素点的位置,画出来的作品。虽然3D模型,数码照片也是用像素点来展示的,但是它们不属于像素画。
因为这些图形中的像素点都是由计算机算法自动生成的。使用这么小的点进行绘画,不是一件轻松的事。
需要一定的技术和知识,还有练习。美术基础不好?
电脑配置不高?都没有关系,只要有鼠标和电脑就可以画像素画啦。
再使用RPGMaker制作属于自己的游戏,这种快乐的体验是非常特别的哦!分辨率和像素画的关系设计作图就会频繁的涉及分辨率的问题。
分辨率简单的说就是电脑屏幕的尺寸,比如800×600,就是说屏幕宽800像素,高600像素。手机的分辨率也是一样。
分辨率越大,电子设备可以展示的图片就越大,精度越高。分辨率高的话,像素画看起来就小了。
所以游戏中的角色就需要放大。现在像素游戏中的角色一般都会比以前小霸王学习机中的角色尺寸大。
观察下图,在23×17的矩形里可以展示整个小虫,如果分辨率变小12×10,就只能放下头部了。所以分辨率和像素画是紧密相关的。

为什么要画像素画?这是由游戏画面决定的。
在游戏诞生之初,可使用的颜色只有2-8色。

现在游戏基本都支持真彩色,也就是16万色。
3D制作软件也便宜了,所以很多游戏使用3DCG。如果这样的话,在低分辨率的设备,3DCG就会模糊,所以像素画就被应用在3DCG无法胜任的低分辨率设备上。
今后机器的分辨率越来越高,像素画已被称为复古风格,仍然拥有一大批粉丝,所以仍然有很多独立开发者选择像素画进行游戏开发。像素画的学习像素画,好多人自学就会了。
因为没有讲座也没有专业指导书。很多人都是进入公司,跟前辈学习,然后研究市场上的游戏进行学习。
想画像素画的人很多,付出实际行动的也不少,但是一旦有人告诉他,你画的东西无法出售,或者达不到目前市场所需要的程度,一来二去不少人就会选择放弃。现在市场上可供参考的像素画作品堆积如山,按照自己目前的水平选择相应的参考,才可以一步一步往上攀登。
学习的态度端正是很重要的。有美术基础的朋友可以比较快的上手,没有基础的也可以循序渐进。
像素画使用的颜色数最早像素画只可以使用2-8色,现在的话最高可以达到256色。如果游戏有限制,通常黑白为8色,彩色为16色。
(比如格斗之王的角色,就是16色。)电脑游戏的话,256色是主流。
手机游戏从诺基亚塞班游戏开始,最高支持256色,因为手机安装包容量限制,通常会在保证图片质量的情况下,进行压色,通常为32色,64色,128色。待续