“ 摘要:RHL系列高级教程:像素画角色皮肤颜色研究”作者:RHLStudio教你画像素画编译出品。人类皮肤有各种色调,如果你的游戏角色非常多,那么很有必要为不同的角色设计不同的肤色。


人类肤色大致可分为白色,黄色,褐色3种。为每一种肤色分别选择3种不同倾向(偏暖,偏冷,中性/橄榄色)的颜色。


确定皮肤颜色之后,再创建明暗过渡颜色。白色—黄色—褐色—肤色渐变—创建明暗渐变颜色,颜色变化避免过于激烈。


处于亮部的肤色,饱和度较高。未被光线照射的皮肤看起来更暗沉,所以饱和度也更低。

颜色明度降低的同时,将暖色调转向红色和橙色。将冷色调转向粉色,紫色和蓝色。


将中性色调偏向绿色和棕色。有了渐变颜色就可以使用了。


使用这种方法可以保证所有颜色可以和谐的搭配在一起。完。

