人人都是动画师:角色侧面行走动画详细指南

文 | 三二 (转载请注明出处)。行走动画所用到的技术,可以无缝迁移到其他动画中去,简单的说,只要掌握了行走动画,做其他动画也就不再是难事。

图1

角色侧面行走动画是人人都是动画师系列的最后一篇。角色情绪角色情绪对动画的影响非常大。

图2

简单举例,高兴的角色和悲伤的角色,行走动画就会有很大的不同。高兴的角色行走轻快,动作更自由;而悲伤的角色行走会比较沉重,动作也比较迟缓。

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角色重量角色情绪越强烈,角色重量感也越强。角色的重量感可以通过脚,腿,还有身体的挤压中。

图5

一般来说被挤压的越厉害,重量感就越强。关键姿势(Key Pose)确定了角色情绪,就可以设计关键姿势了。

图6

首先是腿和脚迈开的姿势。然后是脚着地的姿势, 这是角色在行走时姿势最低的姿势。

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接着是换腿姿势,注意这个姿势需要保证可读性。然后是抬腿准备迈出去的姿势。

图8

最后回到腿和脚迈开的姿势,但是左右腿互换,和第一个关键姿势的位置相反。测试8帧循环行走动画,效果OK以后就可以画身体了。

图9

为了避免僵硬,身体可以微微前倾。接下来添加角色头部。

图10

最后添加摆动的手臂。手臂本身不会运动,手臂的运动是由肩关节牵引导致的。

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图12

另外需要注意手臂的方向和左右腿相反。可以先添加一条手臂,降低难度。

图13

每一次完成关键帧都测试效果并修改,直到最终完成,这样可以大大降低错误率,提高工作效率。完。

图14

Author: PixelBear