作者:Nick N编译 | 三二 (转载请注明出处)。第一篇是关于迪斯尼动画原则预期,通过丰富的例子来展示原则的应用。

1、没有预期动画没有预期,观众不知道接下来会发生什么,动作会显得很突兀,同时锤子看起来轻得离谱。2、拉伸预期当角色准备攻击时,身体拉伸以暗示锥子的重量。
当角色身体拉伸时,观众就会产生预期,知道角色接下来要攻击。3、蓄力预期除了角色拉伸,还增加了蓄力(在将锤子举起来之前,先向下运动),锤子的重量感增强,攻击更有力度。

4、通过颜色或动画增强预期改变锤子的颜色,增加充能小动画,吸引观众注意,增强预期。更多例子没有预期下吃东西,角色吹了吹食物,突然就吃下去了。

观众会??

?有预期的吃东西,角色吹了吹食物,然后仰头张大嘴巴,吃下去。

观众露出满意的笑容(我看懂了^___^)。预期
总结•预期有助于观众能够预测角色的动作•没有预期,观众可能会错过某些关键画面,无法理解角色发生了什么。•在开发游戏的时候,有时需要牺牲响应的预期动作(比如当怪物被角色攻击到的时候,应该马上播放挨打动画)。

完。