Category: Uncategorized
Slynyrd像素画教程:像素画树的画法
Slynyrd像素画教程:俯视像素画树的画法作者:Slynyrd[1]题图:Slynyrd树的结构和形状分析画任何东西之前都需要观察,有的画家可以凭空或默画出东西,那也是因为脑子里存了以前观察过的东西。人不能无中生有,脑海中的图像都来源于成长过程中看到过的景物或图像。 树的结构可以分成两部分:树冠和树干,树根看不见可以省略。树冠的形状近似圆形(球体,树是立体的),树干的形状近似长方形(长方体)。 使用不同的颜色画出树冠和树干。树冠的画法树冠可以简化一个球体,因此明暗规律和球体相似。 使用绿色渐变(注意亮部可以偏黄,暗部可以偏蓝)画出树冠的明暗变化,图中的光源在右上方。细节刻画细节刻画单独拿出来说。 画好树冠的明暗以后,就可以使用事先画好的叶子去填充出树冠的纹理。注意叶子的颜色要统一在球体的明暗关系里面。 画好树冠以后再画树干,方法是一样的。1、先画亮部的叶子;2、在画中间调的叶子;3、在画暗部的叶子;4、中间调和亮部叶子融合;5、处理树冠轮廓边缘;6、刻画树干的细节:斑驳的树皮这样配合之前画好的草地Tile,就可以拼出野外和郊区的游戏场景拉。 一树成林虽然只画了一棵树,但是通过复制粘贴和改变颜色,就可以获得很多森林(绿色普通的森林,褐色的死亡森林,紫色的毒雾森林等等)。 参考资料[1]Slynyrd: https://www.slynyrd.com/blog/2019/9/18/pixelblog-21-top-down-objects完。
Luke像素画教程:像素画楼梯画法教程
Luke像素画教程:像素画楼梯画法教程作者:Luke[1]题图:Adarias这是不同角度的像素画楼梯教程。通过简单的点和线,就画出了楼梯的感觉。 像素画在某些方面比传统绘画更倾向于暗示、简化和概括绘画主题。新手画完一个东西的时候,可以继续深入练习,直到能够画出不同角度(常见的有正面,侧面,3/4侧面,俯视等)的对象为止。 从点开始,连接成线,然后画出楼梯的台阶,删除不需要的线,加上地面和楼顶,这是侧面的楼梯。侧面的楼梯加上方框,复制粘贴,分开一些距离,加上楼梯台阶,这是3/4侧面的楼梯。 把侧面楼梯拉平,去掉侧面,改成上小下大,这是正面的楼梯。将正面的楼梯改成上大下小,这是俯视的楼梯。 将之前画好的楼梯合并,可以产生不一样的效果。使用开门/关门动画修改来的电梯。 参考资料[1]Luke: https://www.patreon.com/posts/tutorial-stairs-29330507完。
Luke像素画教程:像素画明暗基础知识
Luke像素画教程:像素画明暗基础知识作者:Luke[1]编译 | 三二 (转载请注明出处)。我画了一个封闭的房间,这样就可以看到改变光源的位置时,物体阴影的变化。 上图左边的光源在物体上方,右边的光源在物体侧面。当光源靠近物体时,物体的投影区域会变大。 如果光线不能反射或折射,我们就只能看到一个物体。很多时候我们需要知道光线是如何照射物体的,上面图片中的绿色线条展示了直射光线的轨迹。 非常简单,只需要从光源拉出直线到物体即可。如果物体挡在光源前面,则会在物体周围形成光晕。 和上面的封闭空间不同,房间里的一盏灯就可以把整个房间照亮,因为光线会在物体表面反射和折射。 参考资料[1]Luke: https://www.patreon.com/posts/tutorial-light-19898044[2]ptoing:…
飞行射击游戏像素画开发教程:怎么画飞机?
作者:Slynyrd编译 | 三二 (转载请注明出处)。1、搜集资料要准确的画出Fokker DVII飞机,就需要知道飞机长什么样子,还有飞机的构造和结构。 最好飞机的每一个角度都有参考图。一般来说有三视图就够了,正面图,背面图,侧面图。 Fokker DVII飞机的正面图。Fokker DVII飞机的侧面图都比较好找。 飞行射击游戏大多采用俯视图,比如经典的雷电系列。没有特别合适的图片,可以选择近似角度的图,只要知道俯视飞机长什么样子,机身上有什么图案就可以了。…
如何制作像素画#8:Aseprite像素画导出格式详细介绍
作者:Pedro Medeiros编译 | 三二 (转载请注明出处)。矢量图的缺点是很难用于像照片这样写实的图像。 虽然可以用矢量图创建看起来像像素画的东西,或者将像素画导出为矢量格式(需要将像素画打印到非常大的广告牌上时。),但很少这样做。 SVG矢量图可以使用代码来生成或修改,比如下面的代码就是一个红色的圆。位图则会保存每一个像素的颜色(6位数字的代码)和位置。 就像下面这样。位图存储信息的方式会导致大尺寸的图片容量比矢量图大的多的多。 1080 x…
PixelLogic像素画教程:高级像素位移
1、曲线次级像素这是阿拉丁投掷苹果动画的第7帧和第8帧。第7帧过渡到具有次级像素的第8帧。 将AA同时沿垂直和水平方向移动,就可以实现45度方向的动画。在视觉上就实现了手臂弯曲的效果。 上面角色的头发动画一共有6帧,是一个完整的圆周运动。但是我们都知道像素画都是方块,方块只能垂直或水平移动。 2、强烈的次级像素位移通过研究3D渲染的角色,可以更好地理解高级次级像素。3D渲染角色的像素都是计算机自动生成的。 某些2D角色的待机动画,看起来非常复杂,几乎不能手工进行次级像素化。但是他们仍然值得学习。 找出动画开始和停止的关键帧。剩余的中间帧就是次级像素应用的舞台。 3、次级像素微移次级像素微移,所有的运动都发生在角色内部。这种效果只是移动的像素颜色。 最精细的次级像素对振动效果非常有用,例如:当颜色很少的时候,无法使用AA(次级像素)。相反,在角色内部也可以移动像素,原理与移动次级像素相同。 移动像素之外,也可以使用AA,但请使用角色中已有的颜色。除非绝对必要,否则不要增加新颜色。 待续…
预算为0如何做出游戏宣传视频?
原作者:Marc-antoine Dupont教你画像素画编译出品这是一款3人团队在业余时间开发的像素画平台条约格斗游戏。除了做宣传视频,写一些游戏开发教程也是不错的宣传手段哇。 设计视频首先问自己,什么样的游戏宣传视频能够吸引我?好音乐音乐和视频和谐搭配一个很酷的游戏介绍游戏卖点清晰游戏玩法现实:预算接近于零。 没钱购买原创音乐没钱要求游戏美术为预告片制作特定美术资源。没技巧寻找好音乐我在音频设计师社区(https://audiojungle.net/user/lukepn)寻找音乐,使用关键词“Fairy Tale Trailer”搜索音乐,然后试听,根据实际需要购买许可证,我的游戏宣传视频会发布到youtube,所以只需要支持youtube即可。 协调音乐和视频音乐有起承转合,游戏最精彩的展示应该放在音乐的高潮部分。合理安排视频展示的内容,和音乐协调一致会更有感染力。 很酷的介绍在没有美术帮助的情况下,怎么做介绍呢?游戏图标工作室标志。 关卡场景。主角,敌人等。 首先显示工作室logo,然后出现主角头像和关卡场景。游戏卖点我使用Premiere…
笨办法学像素画:像素画火焰动画制作方法
教你画像素画原创教程火焰动画是游戏中常用的特效之一。火把,魔法师的火球术都需要火焰动画。 左右摇晃最简单的火焰动画是左右摇晃。首先画出第1帧火焰,火苗偏右。 复制第1帧,略微修改,使火苗居中。这是第2帧。 复制第2帧,略微修改,使火苗变大一点。复制1-3帧,水平反转作为4-6帧,这样就获得了6帧动画,将帧速设为60毫秒,看效果。 有点单调,略微修改4-6帧,和1-3帧不一样即可。查看效果。 逐渐消失的火焰如果观察过蜡烛上的火焰,会发现火焰顶部会有逐渐消失的火焰,在第1帧增加要消失的小火焰。在第2帧增加变小上升的火星。 第3帧小火焰消失,不需要改。第4帧,第5帧和第1帧,第2帧处理方法相同。 查看效果。到这里6帧火焰动画就完成了! 你可以修改颜色或形状,制作完全属于自己的火焰。将火焰90度旋转,就可以获得火球使用同样的方法制作大火焰可以将多个火焰组合在一起变成大火焰。 完。
笨办法学像素画:4方向和8方向游戏角色
“ 摘要:笨办法学像素画:4方向和8方向游戏角色”教你画像素画原创教程早期游戏绝大多数都是横板游戏,因为可以节约资源,降低成本。横板游戏玩家经常看到的只有2个方向(左和右)。 开发者会翻转图片,因此大部分横板游戏实际上只有1个方向。8bit超级马里奥就只有1个方向,但是并不妨碍它成为经典游戏。 虽然马里奥也有上下梯子的动作,但是角色的核心动作站立,行走等都是1方向的。当角色方向增多时,需要保证每一个方向的角色都与设定一致,也就是说在任何一个方向角色都要看起来像角色本身,不能走形或者不易辨认。 4方向游戏角色—横板游戏开发成本最低,不仅美术资源少,程序简单,还因为用户熟悉操作(马里奥的缘故)。开发RPG角色扮演游戏的成本会大幅度上升,首先角色从1方向变成4方向(实际上是3方向,因为左右可以翻转),所有的动作都需要X3,另外还需要半身或全身立绘用于角色对话。 RPG游戏世界也比横板游戏宏大,玩家可以探索的关卡和区域越多意味着需要画越多的场景Tile,画完以后拼关卡也蛮累的。4方向游戏角色的经典案例就是NES版塞尔达传说。 这个绿帽子男人拿着剑盾和弓箭探索世界。角色有站立、行走、攻击、受伤,死亡动作。 每个动作只有2帧。从塞尔达的资源图片可以看到角色只有朝右的动作,朝左动作通过翻转获得。 与横板游戏相比,增加朝下和朝上的动作。还有一种特殊的4方向角色,就是45度角色,只需要2个方向,通过翻转实现4方向。 不过这种角色属于ISO风格,也比较偏写实,对美术的要求比较高。8方向游戏角色—8方向在NES游戏中比较少见。 我找到一款古巴战争,主角就是8方向的。8方向游戏角色在4方向的基础上增加了45度,角色动作增多的同时,攻击的方向也比4方向角色增加了1倍。…
笨办法学像素画:极简像素画快速学习指南
“ 摘要:笨办法学像素画:极简像素画快速学习指南”教你画像素画原创教程极简像素画,英文Mini Pixel Art。这是像素画里面尺寸最小的一种。 小到什么程度呢?我见过最小的像素画,1个像素代表角色的脑袋…也许你已经猜到了画好极简像素画的关键,就是简化简化再简化,简化到不能简化为止,只保留核心元素。 作者:angrysnail but spooky注意上面图片种的小花,这就是极简像素画小花。6-8个像素画出一朵花。 也许你会有顾虑,像素画这么小,很容易撞车啊。我可以告诉你,极简像素画并不是单个出现的,需要组成一个场景,或者至少是一个能被观众识别的角色。 所以大可放心,只要不是复制粘贴,绝对不可能2位画家画出一样的作品。简化到极致—尽量简化到极致,能用1像素来暗示的,绝对不用2像素。 画极简像素画要真正做到惜像素如金。作品的尺寸越小越好,一般16X16像素就可以了。…