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Pedro Medeiros像素画教程:像素画光源设置技巧
摘要:Pedro Medeiros像素画教程:像素画光源设置技巧常用光源设置1:主灯以苹果为例,主灯从右边照射到苹果上,有明显到亮部区域和暗部区域。2:补光灯补光灯在左侧补光,可以使主灯造成灯阴影区域变得柔和。 3:背光灯背光灯在苹果的后面,可以在苹果的边缘形成高光,将苹果和背景分隔开。3个灯同时作用在苹果上,效果就会很好。 不仅是像素画,摄影和其他CG上色灯时候也可以参考和使用这种光源设置。逆光强烈灯逆光可以隐藏细节,并形成强烈的对比效果。 光源在下方在需要表现恐怖和紧张气氛时,可以使用这种光源设置。色调转变使亮部和暗部的颜色互补,增强对比。 背景明暗对比角色暗部区域的背景色提亮,亮部区域的背景色变暗。可以有强烈的对比,以及戏剧性效果。 灰尘在黑暗的场景,如果光线足够强,就可以看到灰尘。完。
初级像素画快速入门教程
摘要:初级像素画快速入门教程作者:Richard Janes | 教你画像素画编译出品在过去的几年中,我一直在稳步提高像素画水平。一开始修改RPG Maker的角色都比较困难,现在则可以比较轻松完成。 我无法正确画出像素画线条和明暗,没有掌握这些基础知识,更难的东西永远不可能画出来。只到像素画教程网站Spriteart(此网站目前已关闭)出现,我才学会了像素画的基础知识。 一旦理解并掌握了基础知识,其余部分就会水到渠成。有些基础知识的教程可能对某些人来说很熟悉,因为我喜欢从spriteart的精美示例中学习。 像素画有四个基础知识:线条艺术,颜色,抖动以及明暗和AA。根据当前的能力水平,尝试练习一些基本知识,以确保真正理解他们。 像素画线条线条艺术对于像素艺术来说可能会很棘手。如果线条扎实与否,会对一件作品产生很大的影响。 如果线条不达标,最后的作品通常不会令人满意。如今,像素画工作实际上不如90年代那么重要,因为目前游戏的分辨率非常高,玩家几乎不会注意到像素的存在。…
能不能利用游戏来学习像素画?
作者:MatejRetroJan | 教你画像素画编译摘要:能不能利用游戏来学习像素画?玩游戏时间太长,有没有内疚感? 5个小时过去了,应该做点其他事情,但是你觉得一定要先完成这个任务,多通一个关卡。然后当你停下来的时候,发现投入了很多很多时间。 我经常会尽力去获得100%的游戏成就。对年轻时候的我,这是习以为常的事情。 随着年龄的增长,空闲时间变得更加宝贵,玩游戏并没有让我更接近我的目标。我问自己:怎么做能使游戏帮我实现现实中的目标? 如果我们可以通过玩游戏来学习我们想学的技术或其他东西会怎样?我记得以前的战略游戏中包含了很多历史知识,他们在游戏中解释了游戏背后的历史和科学。 90年代,Caesar II让我爱上了罗马人。Sapiens使我了解到史前人类如何使用火石制作工具。 SimAnt使我了解蚂蚁如何在地下生活。模拟城市2000使我必须考虑使用清洁能源的成本和收益。…
没基础手残画画苦手?你也能画手绘像素画!
“ 摘要:没基础手残画画苦手?你也能画手绘像素画! ”教你画像素画原创教程像素画就是格子画,每一个方块就在一个格子里,不一样的是颜色。所以只要有图案,也就是已经画好的像素画,任何人都可以画手绘像素画! 本文主要介绍手绘像素画的工具,步骤和方法。关于如何画像素画,请查阅关注我们的其他文章。 手绘像素画工具—普通的方格本,我用的是得力零系列方格本,有27X38个格子,对应的像素画尺寸不能大于27X38像素。双头马克笔,36色或48色就可以了,我买的80色,其实没必要,有很多灰色用处不多。 马克笔买回来以后,需要把每支笔的颜色涂到色卡上,作为上色参考。有方格本和马克笔就可以画手绘像素画啦。 画完以后可能需要发到朋友圈或社交网络,那么可以在加一个台灯,打光以后拍摄效果会更好。手绘像素画步骤—打开Aseprite(使用Photoshop也可以哦),现画一张或者打开已经画好的像素画。 选择View–Grid–Grid Settings。(如果是Photoshop,需要在首选项里面设置网格间距为1像素,然后显示网格即可)将width和height的值都设置为1。 1就是1像素,1个格子。现在就可以开始画了。 这张小猪佩奇没有黑色轮廓线,看起来会更高级。所以一开始就不需要用点或者叉叉去标记方格,分别使用不同颜色的马克笔(用小头来勾线),勾出需要填色的区域。…
像素画形状叠加画法:像素画石头门步骤
像素画形状叠加画法:像素画石头门步骤摘要:以石头门为例,详细介绍像素画形状叠加画法关键词:0基础,像素画,教程,石头,门,步骤用之前掌握的石头画法,画一个石头门。以此为基础,如果掌握了水和火的画法,是不是可以画一个水门? 火门?StoneDoor13步骤椭圆形工具画一个椭圆,这是个椭圆形石头门。 StoneDoor1将椭圆加长。StoneDoor2叠加一个不同颜色的椭圆,画出石头门的厚度。 StoneDoor3继续叠加一个蓝色的椭圆。StoneDoor4加长蓝色椭圆,石头门的形状出来了。 StoneDoor5删除不需要的辅助线。StoneDoor6填充石头颜色,只需要亮部和暗部颜色,使用的是Aseprite默认的颜色板。 StoneDoor7稍微修改下石头的形状,只需要修改1/2,因为门是对称的。画出石头门内部的纹路。 StoneDoor8复制粘贴,合并成一个门。StoneDoor9感觉有点矮,拉长石头门。 StoneDoor10画出门的投影,草地上的草,暗示一下就可以。StoneDoor11画出门上的苔藓。 StoneDoor12最后点缀几个小石头。StoneDoor13
imonk像素画教程:万圣节南瓜头
imonk像素画教程:万圣节南瓜头摘要:imonk像素画教程:万圣节南瓜头关键词:imonk,像素画教程,万圣节南瓜头1、从形状开始南瓜是橙色的扁平椭圆形。2、明暗上色除了南瓜的基础外形,就是南瓜内部的五官,最后别忘记加上绿色果柄。 3、表情研究通过改变五官的形状,可以获得各种不同的南瓜头表情。4、南瓜组合最后可以尝试下多个南瓜组合在一起的效果。 完
Voxel像素画体素模型转拼豆图纸方法
摘要:Voxel像素画体素模型转拼豆图纸方法 关键词:Voxel,像素画,体素,模型,拼豆图纸,方法 本文共654个字,阅读大约需要1分钟。像素画只能显示在计算机或手机屏幕上? 能否突破次元壁垒进入现实世界,就需要借助于其他物质材料,比如拼豆和乐高类积木。使用拼豆或乐高积木,就可以将像素画带入现实世界。 软件工具:MagicaVoxel+Aseprite制作体素的工具是:MagicaVoxel,这是一款免费体素软件,支持Windows和Mac。Aseprite,这是一款付费像素画软件,支持Windows和Mac。 方法1:切片堆叠第1种方法比较简单,我自己也实践过。具体的方法很简单:1、将已经制作好的体素模型切片;2、将切片平铺,转化为像素画;3、根据图纸拼好切片,然后堆叠即可(用胶水或大头针固定)。 比如下面图片中:体素小鸡模型切片形态+正常形态。体素模型切片技巧:在正面视图中,可以很方便的选择体素方块,结合位移工具就可以方便的切片了。 几乎所有的体素模型,都可以正常切片。切片平铺切片之后,是将所有切片平铺。 这么做是为了方便后期,将平铺切片转换为像素画,制作出图纸。平铺以后,将MagicaVoxel视图改为顶视图。 切片图纸范例成品我使用的这种国产钻石小颗粒,前后上下左右6方向都可以拼接,就不需要胶水和大头针。拼豆切片组装,胶水是必不可少的。…
像素画高级教程:超人
摘要:像素画高级教程:像素画李小龙 关键词:像素画高级教程,李小龙,手绘图案尺寸:32X32像素 人是最难画的。本篇教程属于高级教程,仅适合已经入门像素画的朋友浏览。 顺利看懂本教程需要掌握以下基础知识:1、像素画基础知识2、人体结构基础知识3、用火柴人简化人体结构1、火柴人搞定人体姿势使用火柴人画出人体姿势,满意之后再下一步。火柴人相当于人体骨架。 2、形状填充肌肉选择中性颜色填充肌肉,填充的同时注意角色形状。使用不同的颜色区分头部,躯干,手脚,短裤。 3、优先画出头部为了方便后续深入,优先画出头部。通常角色头部是玩家和观众最关注的区域。 4、轮廓线添加轮廓线增强对比,突出显示角色。5、提亮固有色画出亮部提亮固有色,画出亮部。 主要通过亮部颜色暗示胸肌,腹肌,手臂和腿上的肌肉群。6、调暗固有色画出暗部调暗固有色,画出暗部,立体感get! 这一步通过新增暗部颜色,增加暗部层次,同时表现细节。7、角色配饰:披风通常角色配饰(帽子、披风、围巾等)最后再画。 首先画出披风的形状。同样的,先画亮部,后画暗部,立体感get!…
adroitcell像素画教程:像素画基础知识概览
摘要:adroitcell像素画教程:像素画基础知识概览 关键词:adroitcell,像素画,基础知识 本文共607个字,阅读大约需要2分钟。菲律宾像素画家adroitcell编写的像素画基础知识概览。 像素画介绍像素画就是将像素整齐放置以形成图像。像素画是一种媒介,而不是风格。 像素画付费软件Photoshop:订阅付费,支持gif动画Aseprite:付费,转为像素画设计像素画免费软件GIMPpiskelapppaint.net像素画抖动 通过交错放置2种颜色的像素,制造出颜色渐变的幻觉。Aseprite有非常好用的抖动工具。 像素画AA 像素画手工抗锯齿被称为AA。AA的目的是使线条变得圆滑。 使用AA的时候必须要坚持少即是多的原则。像素画曲线画好像素画曲线秘诀是将方块像素看作阶梯(楼梯)。 楼梯与楼梯之间的渐变自然,曲线就会比较好看。新手常见错误1:线条锯齿新手画出的像素画线条通常有锯齿。 可以通过调整像素阶梯以及添加AA来弱化锯齿。新手常见错误2:多余的像素线条上有彼此相邻两个像素,也就是有多余的像素。 Aseprite的铅笔工具可以勾选“像素完美pixel-perect”选项,有效避免多余的像素。还可以手动清理线条,去掉多余的像素。…
像素画高级教程:角色动画练习
摘要:像素画高级教程:角色动画练习 关键词:像素画,高级教程,角色动画,练习 本文共1499个字,阅读大约需要5分钟。像素画新手在度过短暂或漫长的新手期之后,就需要开始挑战动画了。 动画本质上就是连续播放的静态图片,而像素画动画都是逐帧动画,需要像素画家手工画出动画的每一帧(像素画游戏数量少的原因在于像素画动画美术制作成本与3D相比非常昂贵)。因此度过新手期之后的像素画爱好者已经具备画好动画的基本功。 目前对于像素画来说,最好的变现方式依然是将像素画用于游戏开发,在游戏中除了静止的像素画场景以外,角色、怪物、特效等都需要以动画的形态来展示。1、角色待机图:thomas-lean很多早期8bit游戏的角色待机都只有1帧。 如果你像节约独立游戏开发成本,也可以使用1帧的待机动画。13帧待机根据你的时间和资金预算,可以增加适当的帧数。 2帧、4帧、8帧、16帧,一般像素画动画帧数为2的次方,普通游戏8帧就能满足需要,16帧或以上的效果已经非常好了,上次世代主机也不成问题。图:Sven Thole(8帧待机)这还只是一段待机,也就是说这个待机动画是无限循环的。 玩家很容易看腻,为了增加观赏性,合金弹头增加了多段待机,也就是在常规待机动画中间,插入其他动画,比如下面这个梅子打喷嚏的动画。像素画游戏角色待机教程角色待机动画教程极简像素画角色待机角色待机动画原理笨办法像素画游戏角色待机写实像素画待机动画简单效果好的待机动画教程2、角色行走/奔跑游戏角色待机动画是新手入门角色动画的第一课。 学会待机动画制作之后,就可以尝试制作角色行走和奔跑动画。关于人类行走和奔跑的…