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游戏开发初级教程:药水药剂道具画法指南
摘要:药水药剂道具画法指南。道具虽然小,五脏俱全,道具的画法同样可以运用到其他东西比如角色和场景上去。 参考素材如果不知道画什么或者怎么画,首先寻找参考素材。找一瓶药水的图片。 参考药水的形状和明暗。图片来源:网络搜索形状优先打开Aseprite,使用椭圆形工具画出药水的形状,直接拖拉出大小不一的椭圆,堆叠在一起。 填充颜色用褐色填充盖子,浅蓝色(玻璃颜色)填充瓶子。画出红色的药水。 明暗细节刻画用代表玻璃的浅蓝色勾边药水,可以表现出瓶子的透明感觉也可以暗示玻璃瓶的厚度。将光源设置在左上方,用较亮的颜色点出瓶盖的亮部。 画出瓶子和药水的暗部。画出瓶子的高光,调整完成。 举一反三,融会贯通改变瓶子的形状和药水的颜色,可以获得更多的药水。这样画一瓶药水,就可以完成整个游戏所需要的药水啦。 完。
MagicaVoxel新人快速上手指南
摘要:MagicaVoxel是一款免费的体素软件,功能强大支持帧动画模式。重要的是免费免费免费! 可以直接用来开发商业游戏。相对的,Qubicle专业版则需要175美元。 掌握了Qubicle的基础用法,看看MagicaVoxel是不是也可以快速上手?用了以后发现,真的可以。 我一直觉得软件都是相通的,如果你会Photoshop那么用其他设计软件也可以很快上手。MagicaVoxel的大多数功能都与Qubicle类似,跟我一起来码东西吧。 做什么?首先需要决定做什么。 我会优先选择自己之前画的极简像素画。这次我想试试码这只狗。 调整矩阵尺寸打开MagicaVoxel,新建文件。部分mac可能会白屏,这时需要把MagicaVoxel应用程序复制一份到桌面,然后再复制回去覆盖就好了。 我也不了解为什么会这样。新建文件是40 40 40的矩阵,直接点击Size修改为24…
Pedro Medeiros像素画教程:宝石画法
摘要:详细的介绍了关于宝石的知识和画法步骤。宝石的种类和切割工艺宝石的不同阶段,外形和明暗都不相同。 了解宝石每一阶段的特点可以更好的画出正确的宝石。原石。 原石是从宝石矿开采到的,未经过人类切割的天然宝石。琢形设计。 宝石工匠会根据原石的大小和形状设计最适合石头的形状。琢形设计是决定宝石是否璀璨的关键,只有想好琢形才可以进行下一步打磨的过程。 圆型,蛋型,水滴型,亦或是公主方型~每一块原石都会被专业的珠宝师傅详细的研究,确保设计出能最大程度保重和最完美展现火彩以及变色效果的琢形。精准抛光打磨。 抛光的好坏对宝石的净度和彩度都有很大影响,每一颗成品宝石都是经过非常严格精准的打磨和抛光的。常见的宝石形状和绘画步骤常见的宝石形状有钻石,方形和卵形。 首先用线条画出形状。填充宝石的固有色。 去掉内轮廓线,添加明暗。添加宝石内部折射形成的明暗。 它们可能是随机的暗色块。宝石闪烁动画宝石闪烁的动画可以有夸张,光带从宝石一端开始快速向另一端移动。 中间的光带面积最大。最后可以有1帧的白色闪烁。…
像素画初级教程:怎样画宝石?
作者:pixel32 | 教你画像素画原创出品摘要:像素画初级教程:怎样画宝石?宝石钻石黄金人人都爱,就是游戏中的虚拟角色也需要用黄金和宝石来购买游戏道具。 那么怎样画宝石呢?很简单跟着教程一步一步操作就可以啦,无需美术基础,你也可以画出完美的像素画宝石! 首先画出形状画画形状第一,形状的好坏可以通过剪影来判断,如果一个东西只看剪影就可以被识别,就说明抓到了这个东西的特征。能认出来下面这些形状代表的宝石吗? 每个宝石的尺寸限制在16X16像素以内,尺寸越小越好画呀。画出宝石的颜色喜欢什么颜色就填什么颜色,需要注意的是颜色的纯度不要太高。 比如红色不要太红,太红眼睛看的时间长了会难受。我选择的颜色看起来都比较淡。 画出宝石的明暗还记得像素画三步走吗?先画形状,再填固有色,然后上明暗,分别画出亮部和暗部。 在这里我先画出宝石的高光区域,光源我假设在宝石的左上方,因此宝石的左上区域被光直射,因此最亮,是白色的。接下来画出宝石的暗部。 这里要注意哦,宝石都是有棱角的,在画明暗的时候就要刻意的去表现这些棱角,方法就是用不同的颜色去表现不同的面。再增加更暗的暗部颜色。…
像素画教程:4方向RPG游戏角色跑步动画
像素画教程:4方向RPG游戏角色跑步动画 在前面的教程中我们已经讲解了像素画游戏角色最简单的4帧行走动画制作方法。在此基础上还可以非常快的制作出奔跑动画。 奔跑规律人类奔跑和行走的动画规律非常相似,就是左右腿交替迈出,带动身体向前移动。唯一的区别在于,行走没有腾空状态,而跑步有腾空状态,因此跑鞋需要带缓冲功能才能减少运动损伤。 具体应用:正面跑步动画只需要将行走的迈腿帧改成腾空帧,就能将行走动画转化为跑步动画。首先修改正面行走帧,将迈出的腿和向前挥动的手臂抬高,这样就画好了腾空帧。 由于腾空帧和之前的站立帧高度一致,因此我们需要将原来的站立帧改的矮1像素。这样正面跑步动画就改好了,看下效果。 具体应用:背面跑步动画背面和正面一样就可以拉。具体应用:侧面跑步动画侧面也是同样修改即可。 是不是超级简单?学会了基础行走和跑步动画,再在此基础上扩展成自己个性化的角色移动动画吧! 完。
像素画高级教程:像素画李小龙
摘要:像素画高级教程:像素画李小龙 关键词:像素画高级教程,李小龙 本文共408个字,阅读大约需要1分钟。人是最难画的。 本篇教程属于高级教程,仅适合已经入门像素画的朋友浏览。顺利看懂本教程需要掌握以下基础知识:1、像素画基础知识2、人体结构基础知识3、用火柴人简化人体结构1、火柴人搞定人体姿势使用火柴人画出人体姿势,满意之后再下一步。 火柴人相当于人体骨架。2、形状填充肌肉选择中性颜色填充肌肉,填充的同时注意角色形状。 3、轮廓线添加轮廓线可以很好的区分角色的不同区域:头部,身体,四肢等。4、五官细节现在可以刻画五官细节了! 5、提亮固有色画出亮部提亮固有色,画出亮部。整个角色最吸引眼球的是脸部和踢出去的脚丫子。 6、调暗固有色画出暗部调暗固有色,画出暗部,立体感get!7、点出高光最后点出高光,并做微小的调整,完成! 完。
Jonathan Barcellos像素画教程:如何制造戏剧性?
摘要:Jonathan Barcellos像素画教程:如何制造戏剧性? 关键词:Jonathan Barcellos,像素画,戏剧性,教程 光 戏剧性的主要特征是光。 戏剧性的光照效果通常范围较小,高度较低。戏剧性的光照,大大增强了亮部区域和暗部区域之间的对比度。 颜色由于光源位置较低,导致颜色对比度较低。可以增加辅助光源营造戏剧性的同时增强颜色对比度。 影子拉长物体的影子可以增强戏剧性。虽然现实世界中有很多不同的影子,但是我们的目标是增加戏剧性,所以要选择最能表现影子长度的那一种。 完。
西村将由像素画教科书:像素画是什么?
摘要:西村将由像素画教科书:像素画是什么? 关键词:日本,西村将由,像素画,新手教程,画图 本文共608个字,阅读大约需要2分钟。 西村将由像素画教科书,这套系列教程是偏新手向的基础课程,适合0基础和新人入门。由于编写的年代比较早,使用的软件是Windows画图。 像素画是什么?像素画是指使用像素方块这种原材料手工完成的数码绘画。 辨别数码绘画是否是像素画,主要看两点1、可否一眼看清楚所有像素方块的颜色和位置?2、每一个像素方块是否有意义? 放大计算机屏幕截图,你就可以看到很多像素方块,但是在100%尺寸下,你很难看清楚像素方块,这样的数码绘画和设计就不是像素画。苹果电脑UI设计不是像素画像素画的容量比其他数码插画都小,原因在于包含的像素更少;但是像素画却比其他所有的数码插画都要清晰! 由于像素画本身的特点,画像素画有点像拼图,每一个像素方块就是一个拼图块。像素画主要用途像素画主要用于像素画游戏开发和icon设计。 Windows画图软件介绍画图软件界面如下。1、画布区域2、放大镜3、放大倍数4、铅笔工具5、颜色盘6、油漆桶设置画布尺寸为32X32像素。 在画布区域中显示的白色画布尺寸即为32X32像素,每一个白色小方格是1像素。颜色盘的颜色可以编辑。…
jasontomlee动画教程:烟雾动画的属性
摘要:jasontomlee动画教程:烟雾动画 关键词:jasontomlee,动画,烟雾,教程,属性 美国程序员和动画师jasontomlee制作的gif动画教程,简单明了。在现实世界中,有许多复杂的变量影响运动。 当你尝试制作逼真的动画(或编写游戏代码)时这些变量才会变得明显。通过仔细观察,我们可以更好地理解事物运动的方式和基本原理。 将烟雾运动分解为3个变量: 1.作用力(作用力的方向和强度) 2.烟雾密度(多厚)和质量(多重) 3.外力(地面,空气和烟雾本身)地面的烟雾比空气中的烟雾更快地消失,因为烟雾受到重力和角色下落的压力而迅速消失。 完。
鲭戸昭史像素画教程:像素画替换颜色
摘要:鲭戸昭史像素画教程:像素画替换颜色 关键词:像素画,替换,颜色 本文共923个字,阅读大约需要3分钟。 像素画是一种自我设限的画种,简单的说就是像素画本身要求自己不要使用太多颜色, 不要画尺寸太大,因为颜色太多和尺寸太多都和像素画的诞生原因(适应低性能的电子设备屏幕图形显示)相违背。 因此像素画对于形状和颜色的简化做到了极致。有很多像素画独有的技术也因此而来,比如抖动(为了在不增加颜色的前提下,实现更多的颜色效果和层次变化),比如AA手工抗锯齿(为了在少增加颜色和精确控制每一个像素的前提下,弱化锯齿感)。 像素画颜色像素画主要有2种颜色规格。4位=16色8位=256色在过去游戏设备受限于CPU性能的情况下,大多数游戏的像素画都是4位图。 比如capcom的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》中的游戏角色,每一个角色的像素画颜色数都是16色(15色+1透明色)。capcom的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》电脑性能大幅度提升之后,不仅是游戏设备提升,游戏开发设备的性能也同样大幅度提升。 颜色不受限制,使得像素画的制作几乎和CG插画一样。比如Gameloft的大多数游戏像素画在开发前期都是位图,仅当导出资源时,会通过压色来实现像素画效果。 Gameloft的游戏像素画颜色替换颜色越少越容易精确控制和替换,通过像素画的索引颜色表就可以实现。甚至游戏角色和怪物也可以通过替换颜色表来实现。…