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像素画基础:中性色
摘要:我觉得中性色是像素画颜色基础中非常重要的概念,新手掌握了中性色,就可以快速进入颜色的世界,而且对于使用颜色画画会更有信心。原因很简单,只要调亮和调暗中性色,立体感get! 关键词:像素画,基础,新手,中性色中性色,按照字面意思理解,就是比较中间状态的颜色,不太亮也不太暗。实际上中性色是一种混合色,它没有原色那么高的纯度和亮度,对人眼的刺激性也较低,比较接近人类日常生活中看到的真实颜色。 但是这样的定义还是比较抽象,能不能更具体一点,最好能够用数值来量化?1、中性色基本概念将白色放在左边,黑色放在右边,拉一个渐变。 白色和黑色的中间色是灰色。灰色中间色还可以继续细分:浅灰是白色和灰色的中间色;深灰是灰色和黑色的中间色。 2、使用渐变寻找中性色对于其他颜色,比如黄色和红色,也可以使用渐变来寻找中间色。黄色和红色的中间色是橙色。 橙色中间色当然也可以继续细分。3、将色相和亮度分离现在你已经掌握了怎样找到中间色,可以继续深入了解中性色。 我们可以把颜色拆分为色相和明度2个属性。从这两个属性入手,分别寻找中性色,然后再合并。 这样任意颜色的中性色你都可以轻松找到。例子:淡紫色和深蓝色的中性色是? 1、色相中性色将淡紫色和深蓝色还原(找最接近的相似色)到色相环中,然后获得这两个颜色在色相环中的中间色。2、明度中性色去掉淡紫色的色相,获得灰色;去掉深蓝色的色相,获得深灰色;通过渐变获得灰阶中间色。 3、混合色相中性色和明度中性色淡紫色和深蓝色的中性色get!4、最终目的以上只是新手快速入门的方法,当你熟练以后,看一眼或者想一下就可以直接调出所需要的中性色。…
像素画新手教程:极简像素画角色分析
摘要:像素画新手教程:极简像素画角色分析 关键词:像素画,新手教程,极简像素画,角色分析 本文共755个字,阅读大约需要2分钟。像素画临摹没有难度,因为每一个像素的位置和颜色都是一目了然的。 临摹完像素画之后,还需要搞清楚为什么这么画。如果你能搞清楚其他像素画家为什么这么画的原因,那么你的像素画水平就会突飞猛进。 为什么?为什么会有极简像素画? 极简像素画是追求极致的像素画,力求使用最少的像素画方块和颜色来塑造对象。这么做的好处在于,可以大大提高独立游戏美术的开发效率,降低游戏美术开发成本。 同时极简像素画本身是一种独特的艺术风格。现代人生活忙碌,越复杂的东西往往耗费越多的脑细胞和认知负担,极简像素画符合现代人审美,干净简单,一目了然。 分析第1⃣️步:拆分将要分析的像素画拆散,以角色为例。我们可以把角色拆分为头部、身体、四肢。 2头身Q版角色的头部最大,身体和四肢都很小。身体是一个矩形;上肢简化到只有几个像素;下肢也是几个像素。 即便如此,左右手还是通过颜色来区分前后,光源下的四肢亮度较高,反之则较暗。分析第2⃣️步:形状简化头部可以简化为一个圆,然后在圆的基础上加上发型。…
西村将由像素画教科书:像素画线条基础
摘要:西村将由像素画教科书:像素画线条基础 关键词:日本,西村将由,像素画,新手教程,线条 题图:CAPCOM街机游戏《异形大战铁血战士》西村将由像素画教科书,这套系列教程是偏新手向的基础课程,适合0基础和新人入门。由于编写的年代比较早,使用的软件是Windows画图。 干净的像素画像素画的特点和基本要求在于干净。干净的像素画,观众可以看清楚每一个像素方块的颜色和位置,这种视觉感官上的掌控感会使人感觉到舒适。 一幅像素画可以在观众眼前完全敞开,没有秘密。草图和干净的像素画而其他画种则无法做到完全敞开。 且不说学习绘画价格高昂,还把画画当作天赋,让很多人望而却步。其他画种如数码插画、水彩和油画都会隐藏笔触,显露笔触被认为是初学者,即便是画速写和素描的画家也会尽量隐藏自己的笔触。 反观像素画,自学是免费的,网上有大量的文字和视频教程,像素画的每一个像素方块的颜色和位置也是一目了然,清晰可见。因此当你用1像素铅笔工具画好草图之后,需要清理像素,让你的像素画作品变成干净的像素画。 正方形像素画学习从形状开始,首先是正方形。要画出正方形,需要竖线和横线。 像素画竖线和横线非常好画,在画图软件中按住shift即可画出直线。比较难的是不同角度的正方形。 下面图片中例举了最常见的3种正方形。1、规矩的正方形2、45度正方形,由1像素角线连接而成。…
angrySnail像素画树画法教程
摘要:angrySnail像素画树画法教程 关键词:俄罗斯,angrySnail,像素画,树 本文共448个字,阅读大约需要2分钟。相同的主题,不同的画家会有不同的画法和风格。 像素画家angrySnail来自俄罗斯,来看看他是画树的。 1、首先画出树的形状; 2、然后画出基本的叶子形状,可以分为大中小3种叶子,然后复制粘贴叶子到树冠的边缘,同时画一下树杆的细节,比如多画1个树杈; 3、接下来就是画明暗了,将光源设置在右上方,添加2个层次(颜色)的暗部。 4、明暗画好之后,就可以继续使用叶子来丰富暗部的细节。大多数时候树冠的树叶不需要每一片都画出来,暗示一下就可以了。 使用上面介绍的方法,只需要简单的改变颜色、形状或树干和叶子的形状,你就可以画出属于自己的树。当然要想画出独一无二的树,多找一些照片或者生活中多留意好看的树,就不愁素材了。
网友问答:0基础想做动作游戏怎么办?
网友问答:0基础想做动作游戏怎么办?本文共679个字,阅读大约需要2分钟。 本文首发于教你画像素画。摘要:网友问答:0基础想做动作游戏怎么办? 关键词:像素画,0基础,动作游戏,火柴人火柴人非常具有变现力0基础想做动作游戏怎么办?我的建议是练习火柴人,把火柴人画好,吃透掌握就可以做动作游戏了,至少游戏美术没大问题了。 为什么要画火柴人?火柴人的构成非常简单,是高度简化和概括后的人体结构。 头部是黑色圆圈身体,四肢都是黑色线段五官,手,脚均省略。像素画同样是高度简化和概括的画种。 使用像素画画火柴人更加简单。火柴人格斗游戏可行吗? 火柴人毫无疑问可以制作格斗游戏。Flash时期的小小格斗游戏过关斩将就是一个成功案例,在当时轰动一时。 实际上这个游戏模仿了街机版《快打旋风》,黑色主角就是GUY,招式和GUY一模一样。微信小游戏上面的《我功夫特牛》也是一款火柴人游戏,不过它的动作设计比《快打旋风》更简单,游戏主要靠刷数值,讲究的是一击必杀。 怎么画像素画火柴人?首先练习将火柴人转画为像素画火柴人。 头部是个圆圈,身体和四肢都是一条线。如果直接画有难度,则可以把火柴人图片缩小,参考缩小后的图画像素画。…
像素画游戏场景设计教程:坦克大战游戏场景设计
像素画游戏场景设计教程:坦克大战游戏场景设计摘要:分析和学习坦克大战游戏场景设计入门关键词:像素画,坦克大战,游戏场景设计Namco《坦克大战》(日语:バトルシティー,英语:Battle City)是一款南梦宫(Namco)开发的平面射击游戏,1985年发售。 这款游戏是模仿1980年街机游戏《Tank Battalion》而制作的。Tank Battalion游戏场景元素TileTile,中文翻译为瓦片或瓷砖,可以从字面意思理解,就是可以重复使用的图片。 不过我喜欢用英文Tile。早期电子游戏的游戏场景都是基于Tile的,Tile就是游戏场景中最基本的单位。 在本文中以FC游戏坦克大战为例子,帮助大家理解Tile。Tile默认的标准尺寸是16X16像素,因为早期计算机性能很差,绝大多数FC游戏的场景Tile尺寸都是16X16像素,有时候角色也是16X16像素。 不只是FC游戏,其他主机游戏,街机游戏,手机游戏的游戏场景,都可以截图保存,然后用Aseprite打开,设置网格尺寸,查看隐藏的Tile。用Aseprite打开坦克大战场景,然后设置网格Grid为16X16像素,就可以看到隐藏的Tile啦比如超级马里奥缩小状态就是16X16像素,吃蘑菇变大之后是16X32像素。 在坦克大战中,玩家控制的坦克还有敌人都是16X16像素。基于Tile来设计游戏场景坦克大战整个游戏都是基于Tile设计的,因此拼搭场景和关卡非常简单。 游戏本身也提供玩家自定义关卡的功能。具体的地形Tile有:墙壁,草地,河流,金刚石,结冰地面等。…
Cyangmou像素画教程:游戏场景元素天使绘画过程分析
Cyangmou像素画教程:游戏场景元素天使绘画过程分析《Tower57》 是一款像素画射击游戏,在游戏中团队协作就跟弹夹容量一样重要。作为特殊小队的成员之一,玩家将要在这个柴油朋克风格的世界中杀出一条通往巨塔的血路,同时揭开不为人知的秘密。 Cyangmou是《Tower57》主美。以下是场景元素天使的绘画过程分析。 1、草图使用简练的线条画出天使的姿势,这样不满意也可以即时修改。圆圈代表头部,S线是脊柱,4条曲线代表四肢,背后2条曲线代表翅膀,2道横线,1道肩线,1道骨盆线。 姿势确定后,勾出大致形状。在这一步可以参考各种资料和素材,画出天使的形状,头部仍然是圆圈,身体是椭球体,四肢是圆柱体,可以看出翅膀,用不同颜色画出小号。 使用不同颜色画出大致的明暗,查看整体效果。注意如果画角色,优先画出身体,身体OK之后再加服装。 这是为了更好的画准确人体结构。加上服装,查看效果。 2、结构&明暗关系在继续深入刻画之前,需要确定角色的架构和明暗关系。结构影响明暗,将角色还原为几何形体,可以清楚的看清明暗关系。 辅助线也可以用起来,比如在这里就使用2像素辅助线(《Tower57》基于ISO像素画等距透视),确定2个翅膀的高度。3、深入刻画搞清楚角色结构和明暗关系,深入刻画就容易多了。 不求精确的画出角色整体明暗关系,在这一步修改角色也很方便,更换了服装款式。为了将角色嵌入到已经画好的场景中,需要对角色进行缩小。…
neorice超级马里奥库巴大魔王像素画教程
neorice超级马里奥库巴大魔王像素画教程作者:neoriceisgood[1]游戏火了以后,每一个游戏中的角色都可能变成IP。就连粉丝恶搞的库巴娘都能红透半边天。 拆分库巴,化繁为简因为已经有了库巴的原画或参考图,所以在画之前就可以先拆分库巴。比如拆成常见的头部,身体,四肢等等。 当然如果只是画静态图,根据自己的画画习惯,怎么方便怎么来就可以了。使用单色画出形状,不同的部分,比如脚上的爪子就换一种颜色。 形状优先继续画形状。在画头部之前,先在身体区域分出大的块面,比如肚子,后面的腿,龟壳等。 画头部的时间,为了简化,也可以再将头部拆分,先画面积最大的嘴巴。拆分的目的就是为了简化对象,如果你觉得要画的东西太难,就可以拆拆拆! 这里要注意,为了以后方便修改,有重叠的区域就可以分层画,比如头部和身体重叠,可以分层。再画眼睛和头发。 继续画出角,牙齿。因为还处于草图阶段,所以不求特别精确,只要把形状画到位就可以了。 主要关注形状是否准确?比例是否合适? 位置是否正确?现在分层画出手臂。 只加必要的明暗,比如不加明暗就没有办法暗示手指,就需要加。明暗本身就是细节的一部分。…
Luke像素画教程:弓箭手射击动画
Luke像素画教程:弓箭手射击动画作者:Luke[1]题图:Fily[2]弓箭手射击动画怎么制作?在做任何动画之前都需要先分析简化,想清楚以后再画。 分析动画弓箭手射击动画可以拆分为3段动画,简便起见本教程中省略角色的动画:1、拉弓射击;2、弓箭飞行;3、命中目标。1、拉弓射击需要画出弓被拉开然后回收。 弓从静止状态到拉开,关键帧只有2帧,从拉开再回到静止,由于存在惯性,因此需要2-3帧来表现弓弦的回弹。2、弓箭飞行弓箭只需要画1帧,弓箭会以直线或抛物线向前飞行,在游戏中一般由代码控制。 3、命中目标命中不同的目标,需要播放不同的动画,本教程以命中墙壁为例。弓箭比较轻,命中以后会受到墙壁的反作用力,弓箭会晃动。 完成动画最后查看完整动画效果,做好以后就可以切序列帧给程序调用了。 参考资料[1]tutorial-bow: https://www.patreon.com/posts/tutorial-bow-and-19521936[2]Fily: http://pixeljoint.com/pixelart/105209.htm完。
Slynyrd像素画教程:流水波动&瀑布动画教程
Slynyrd像素画教程:流水波动&瀑布动画教程作者:Slynyrd[1]翻译:三二 (转载请注明出处)。波动正弦波动是一种令人愉悦的动画,用它可以模拟流水效果。 从侧面看,海洋表面的波浪就类似正弦波。只需要画出多个椭圆就可以获得正弦波动画。 可以尝试不对称的椭圆,这样可以表现更为自然逼真的波浪。从普通的正弦波开始,然后根据实际需要进行修改是获得流水动画最简单的方法。 我在Thyrian Defenders的几个动画中使用了这种技术,你能看出来它们都是使用相同的技术制作的吗?瀑布动画瀑布动画可以拆分为三部分:顶部出水区域+从高处落下的水流+底部溅起的浪花。 顶部出水区域是水流出的地方,这个区域更加明亮,有很多反射。从高处落下的水流是需要传递运动的主要部分。 底部溅起的浪花是有趣的部分,确保它与水流同步循环。从高处落下的水流是一个6帧循环。 所有动作都是简单的线性运动,明显可见。河流简单的脉冲线可用于表示河流的流向。 几年前我在一个游戏项目中使用过这种技术。如果你的河流有很多弯道,它的效果会特别好。…