
第一部分1:基本概念和练习第一部分2:详细刻画和总结第二部分1:视角,色彩,解剖和应用第三章:解剖如过你想真的做一名像素画游戏美术或动画师,解剖知识必不可少。解剖是什么?
解剖就是好奇心!人的眼睛没有透视功能。
解剖就是让画家具备透视功能。艺术大师达芬奇很惨,不能玩手机也没有网上,只能自己掏钱买尸体解剖学习。
那么了解解剖后有什么用呢?请看下面的案例。
详细步骤首先用单色画出角色的剪影。你能看出什么?

答案:一个胖胖的汉子,一个弯腰拿着手提箱拄着拐杖的老人,一个带着帽子手插在口袋里的年轻人。继续深入就需要了解解剖知识了!
啤酒肚是一个椭球体,老人的头巾包裹在脑袋(球体)上,年轻人的帽子(圆柱体?)还有衣领。

确定光源,在知道结构的基础上才能画出正确的明暗关系。

在知道结构的基础上才能任意的修改角色的动作。

蓝色的背景,冬天的感觉。这属于色彩知识。

路灯作为辅助光源,会影响照到的人或物体。因为路灯在角色背后,是逆光,只在边缘有一点。

画出积雪。

加上雪花,修改招牌,增加一些冰挂。
完成作品。

简单的说,解剖就是人的骨骼+肌肉!
可以将复杂的人体分解为以下部分:头,躯干,骨盆,四肢。这样就做到了简化的目的,妈妈再也不用担心我不会画人体了。

初学者可以购买一个人体模型,或者自己用铁丝加橡皮泥制作一个。放在桌子上,每天抬头不见低头见,重复的看反复的看,深深烙印在脑海里。

然后你就再也不会害怕画角色了。从今天开始画角色对你来说就是小菜一碟!

另外还可以用火柴人来简化人体。以上主要是关于骨骼的解剖。
如果可以了解肌肉,那么你的水平会更上层楼。

颜色传递的信息

除了形状,颜色也可以传递信息。
这也是我建议新手先画黑白稿的原因。如何使黑色的图变成秋天的感觉?
夜晚的感觉?黄昏的感觉?

不需要画额外的东西,修改颜色就可以做到了。最后推荐一本对我帮助很大的人体解剖书,《艺用解剖》作者: 罗伯特.贝弗利.黑尔(美)。
