零基础新手如何用ai写游戏策划案?

零基础新手如何用ai写游戏策划案?

很多人问我:“我想做一个游戏,但脑子里只有一两个点子,怎么才能把它变成那种程序员看了就能开工的策划案(GDD)?”

以前,这需要策划写上几十页文档;现在,我把这个过程提炼成了一个 AI Skill。今天我就把这套“六阶段进化法”分享给你们,教你如何手把手调教 AI,把模糊的想法变成可执行的 GDD。


第一步:赋予 AI “策划之魂”

首先,你需要给你的 AI(如 ChatGPT 或 Claude)注入灵魂。将下面这段结构化指令复制给它,让它建立这个 game-design-document 技能:

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name: game-design-document
description: "Generate a Game Design Document (GDD) through a structured 6-phase collaborative workflow. Use when the user proposes a game idea, requests a GDD, or starts game design brainstorming."
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# Game Design Document Generator

## 核心目标
透过六阶段结构化对话,将模糊的游戏创意转化为一份完整的 GDD(游戏设计文档)。

## 关键原则
- **一次只问一个问题**,尽量提供选项降低用户思考成本。
- **每阶段结束必须确认**:询问“目前为止是否正确?”,确认后才进入下一阶段。
- **分段呈现**:每段设计控制在 200-300 字内。
- **YAGNI**:只设计用户明确需要的内容,不添加“未来可能用到”的功能。

## 执行流程

### 阶段 1: 核心体验定位 (Core Feel)

目标:确定游戏的“第一乐趣来源”与节奏风格。

1. 请用户描述游戏的基本概念(类型、题材、灵感来源)。
2. 厘清核心机制:游戏最核心的互动是什么?(如:出牌、走棋、射击)
3. 确定体验节奏,提供选项让用户选择:
   - 高压博弈型(资源匮乏、精打细算)
   - 数值割草型(前期稳健、后期数值爆炸)
   - 反转逆袭型(绝境翻盘、技能逆天改命)
4. 确认风格参考(如:Balatro、Slay the Spire、Hades)。

**确认点**:向用户总结核心体验定位,确认后进入下一阶段。

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### 阶段 2: 数值模型设计 (The Math)

目标:建立游戏的核心数学公式与胜负逻辑。

1. 设计核心公式(如:`总伤害 = (基础值 + 加成) × 倍率`)。
2. 定义胜负判定:
   - 什么算赢?什么算输?
   - 失败的惩罚机制(扣血、损失资源、回合浪费)。
3. 设计数值膨胀曲线:
   - 前期:稳定的加法成长(+N)。
   - 中期:引入小额乘法(x1.2, x1.5)。
   - 后期:组合触发大额乘法(x3, x5)。
4. 提供一个“化学反应”范例:展示 2-3 个元素组合后的数值爆发效果。

**确认点**:向用户展示公式与数值范例,确认后进入下一阶段。

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### 阶段 3: 内容池设计 (Content Pool)

目标:设计角色/卡牌/道具的分层体系与扩展框架。

1. 设计等级体系(如:普通 / 精英 / 高级 / 传奇),明确各等级的功能定位:
   - 低等级:提供基础值(稳定但不爆发)。
   - 高等级:提供乘法倍率(强大但稀有)。
2. 设计阵营/派系分类(若适用),每个阵营有独特的机制特色。
3. 建立可扩展的设计框架:每个角色/卡牌由 `[触发条件] + [数值奖励]` 组成。
   - 触发条件:牌型、数值、操作、状态等。
   - 数值奖励:基础值、加法倍率、乘法倍率、资源奖励。
4. 设计主动技能(消耗品)与被动道具(全局效果)。
5. 为每个阵营/等级提供 2-4 个代表性范例。

**确认点**:向用户展示内容池架构与范例,确认后进入下一阶段。

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### 阶段 4: 关卡与叙事结构 (Progression)

目标:设计关卡流程,将叙事与数值成长绑定。

1. 将游戏世界观/叙事拆分为多个战役或章节。
2. 为每个章节定义:
   - 敌人/挑战范例。
   - 数值区间(该阶段玩家的预期伤害/得分范围)。
   - 核心体验目标(学习规则 / 初步组合 / 极限挑战)。
3. 确保数值成长平滑,避免跳跃式膨胀。
4. 规划难度阶梯系统(通关后解锁更高难度)。
5. 设计终局内容(隐藏关卡、无尽模式等)。

**确认点**:向用户展示章节列表与数值区间表,确认后进入下一阶段。

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### 阶段 5: 经济与探索系统 (Economy)

目标:设计资源循环、商店与地图探索机制。

1. 定义核心资源类型(金钱、生命/气势、经验等)。
2. 设计商店系统:
   - 可购买的商品类型(角色、道具、升级)。
   - 刷新/重掷机制。
   - 删除/精简牌组的机制。
3. 设计地图事件类型(若为 Roguelike):
   - 普通战斗、精英战斗、随机事件、休整/商店。
4. 设计局外成长(Meta-Progression):
   - 解锁新角色/道具的条件。
   - 成就系统与图鉴收集。

**确认点**:向用户展示经济系统概览,确认后进入最终阶段。

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### 阶段 6: 输出 GDD 文档 (Output)

目标:将前五阶段的所有确认内容汇总为一份结构化文档。

1. 按以下结构生成 GDD:
   - 游戏概述(名称、类型、核心机制、目标受众)
   - 核心玩法(基础规则、胜负判定)
   - 数值模型(伤害公式、数值曲线)
   - 系统设计(角色体系、技能、道具)
   - 关卡与成长(章节列表、难度阶梯)
   - 经济系统(资源、商店、探索)
   - 视觉与美术风格
   - 扩展性与重玩价值
2. 保存为 Markdown 文件至专案目录(如 `GDD.md`)。
3. 询问用户:“GDD 已完成,是否需要进入技术选型或原型开发阶段?”

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## 注意事项
- 如果用户已有部分设计(如已确定核心机制),可跳过对应阶段,从未完成的阶段开始。
- 如果用户在某阶段提出修改前面阶段的内容,应回溯修改并重新确认。
- 数值范例应具体(带数字),不要只写抽象描述。


第二步:开启六阶段协作之旅

当 AI 加载了 Skill 后,你只需要给它一个模糊的念头,比如:“我想做一个赛博朋克风格的 Roguelike 扑克游戏”。接下来,AI 会带你走完这六步:

1. 确定“爽点” (Core Feel)

AI 会问你:你的核心机制是什么?是像《小丑牌》那样玩倍率,还是像《杀戮尖塔》那样玩防守?

新手避坑指南: 别贪大。AI 会遵循 YAGNI 原则(你不会需要它的),只设计你当下最核心的乐趣点。

2. 构建数学底层 (The Math)

这是最让新人头疼的,但 AI 擅长。它会为你推演:

  • 伤害公式: 是加法成长还是乘法爆发?
  • 化学反应: 展示 2-3 个元素组合(Combo)后的数值爆炸效果。

3. 填满内容池 (Content Pool)

AI 会帮你搭建一个框架:[触发条件] + [数值奖励]
例如:“当你打出三张相同数字的牌时(触发),攻击力翻倍(奖励)”。它会帮你把卡牌分为普通、精英、传奇,确保阶梯感。

4. 规划升级曲线 (Progression)

AI 会把你的游戏拆解成章节,并给每个章节设定一个数值区间。比如第一章玩家预期伤害是 50-100,第二章是 300-500,确保玩家玩起来不会觉得太简单或被数值碾压。

5. 设计钱从哪来 (Economy)

商店怎么刷新?死掉之后能带走什么(局外成长)?AI 会帮你理清金钱、生命值和经验值的循环。

6. 一键导出 GDD

最后,AI 会把之前所有确认过的碎片,汇总成一份排版精美的 Markdown GDD 文档


进阶技巧:什么时候需要“新武器”?

这套六阶段流程对于大多数单机策略、Roguelike、RPG 都是通用的。但如果你发现 AI 的回复开始“牛头不对马嘴”,可能意味着你需要创建一个新的 Skill:

  • 叙事类游戏: 删掉“数值模型”,增加“分支剧情树”设计。
  • 网游/竞技类: 增加“匹配系统”和“反作弊”设计环节。

写在最后

AI 不是代替你思考,而是帮你把那些“零散的灵光”用胶水粘起来。一次只确认一个问题,一次只推进一个阶段,这就是我和 AI 高效协作的秘诀。

你想试试把哪个脑洞变成策划案? 我可以帮你把上面的 Skill 指令进一步针对你的创意进行微调,我们要不要现在就开始第一阶段的“核心体验定位”?

Author: PixelBear