RPGMaker官方像素画教程连载三:基础技术手工抗锯齿(AA)

像素画绘制的曲线带有锯齿感,如何消除锯齿感?手工抗锯齿(AA)就是为解决这个问题诞生的基础技术。

基本使用方法。AA实际上就是弱化像素曲线的锯齿感,使线条融入到背景色中。

使用AA,需要事先了解颜色的渐变效果。假设线条是黑色,背景是白色,那么越接近白色则越相融。

假如背景色变化,渐变色相应的变化,相同的原理同样适用。这里有一组效果的对比。

越靠右的线条下端越与背景相融。过量使用或错误的AA会使图片模糊。

图1

用描边的方法进行AA是错误的。

图2

图3

使用相邻两个颜色来绘制AA。

基本规则:使用与相邻颜色相融的颜色。比如在这里与白色相邻的灰色比与黑色相邻的灰色更亮。

图4

图5

第2圈边线用同样的方法处理。

图6

最后一圈,使用1个颜色即可。

因为与黑色相邻的颜色可以不画。线条应用AA示范红色方框选定的线段不需要AA,其他线段则需要。

图7

AA遵循的基本规则与之前一样。

图8

更多示范。

彩色如何处理?

图9

需要选择合适的混合色。

比较方便的就是使用渐变工具,获得2个颜色之间的渐变色。

图10

然后就可以AA啦。

图11

完成!到这里,像素画一年级就毕业啦!

最基础的技术已经掌握!!

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Author: PixelBear