新手初学动画,最大的问题是生硬。每一个动画初看没什么问题,仔细看就会发现不太真实。
动画务必要遵循物理世界的规律。动画就是记录力量的流向。
有没有缓动是区分动画水准的分水岭。缓动的精髓在于加速度。
缓动类型

对于快速的动画,建立一个追踪条(上图带朝上箭头的绿条)会比较好理解。这个喷射出来的小球,前半段只有1帧。
表现出了小球的力度。没有缓动


(观察追踪条,可以发现几乎是平移,没有加速度)只有机器人的移动是线性的。
线性移动是迟钝的枯燥乏味的。慢进慢出


(慢快慢的节奏,中间帧部分加速了)我喜欢画加速或减速动画。
这会使动画动态十足。我喜欢拉长或扭曲中间帧,在这里拉长了小球和眼睛的视线,为了表现速度感。
后进后出


(省略了中间帧部分,延长了回收帧)也可以叫预测和变形。常用于攻击或需要表现力量感的动作。
(可以点击蓝字查看上一篇如何表现攻击动画力度感)有时我会省略中间帧,以便更好的表现力度。加速度分解图

这是跳动的小球缓动位置分解图。
可以看到明显的在中间帧时扭曲加速度(从第1帧到第3帧的高度,中间只有1帧扭曲,从第3帧到最高点有3帧,但是距离非常短),在到达最高点的时候力量衰减变慢。落下的时候再次加速,然后落地。