作者:HGT | 教你画像素画编译出品摘要:HGT像素画教程:像素画技法基础HGT是日本资深的像素画美术,此系列为HGT专为0基础像素画爱好者撰写的像素画教程。所有绘画的基础语言都是相似的,艺术家的思考方式和普通人是不同的。

普通人会关注事物的名称,比如看到苹果,大脑里会先跳出苹果2个字,然后才是苹果的形状,颜色,然后没了。但是画家首先感知到的是这个苹果的形状和颜色,然后是结构,明暗,体积,还有画家自己感兴趣的细节,最后则是画家想用这个苹果来表现什么?

基础形状圆形和方形是塑造对象的基础。初学者首先要学会画出各种圆形和方形。

需要注意所有的线条均为1像素线条。使用Aseprite勾选完美像素开关,会很方便。

在圆形和方形的基础上扩展开去。直到学会画任意的形状。

直线和曲线可以使用数字来画直线。从1像素到8像素的直线,观察它们之间的区别。

学会画直线以后,练习画折线。可以开始画曲线了。

注意阶梯规则。尺寸越大,线条越流畅。

最后自由的画任何线条,然后转画成1像素线条。如果有悟性的话,练习1天就可以掌握像素画线条的画法。


填充标题文字像素画也可以画出有冲击力的标题,使用简单的勾线填充即可。AA手工抗锯齿像素画不支持半透明,因此抗锯齿的工作只能有画家手工完成。

我画了一个标题和角色,没有使用AA,锯齿感很明显。添加AA之后,线条变得更圆滑,角色也变得柔和。

AA的关键在于找到适合的中间过度色。介于A色和B色之间的都可以算为中间色。

实际使用的时候需要考虑具体的效果,以及对应的目的和风格。另外中间色不能过多,太多的话像素画会模糊。

网格抖动这是通过交叉排列颜色来增加新颜色的技术。通过混合橙色和棕色,获得了较浅的棕色。

改变网格的排列方式可以获得不同的色调。抖动的实际使用示范。

添加抖动以后,颜色的边界变得平缓,过渡更加自然。作业可以画出任意像素画线条和形状。

了解AA。了解抖动。

完。