Pedro Medeiros 剑的画法&攻击动画指南

作者:Pedro Medeiros教你画像素画编译出品摘要:详细介绍了剑以及角色使用剑攻击动画的画法。剑的结构剑的种类非常多,不可能在这篇文章里穷举。

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我只能选择一些我本人喜欢的剑来讲解。1、维京时代的剑从左到右依次:剑首,剑柄,剑格,剑槽,剑刃,剑尖。

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长剑从左到右依次:剑首,剑柄,剑格,防水革,剑槽,剑刃,中脊,剑尖。西洋剑护手比较大。

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军刀/马刀日本武士刀拿剑姿势攻击动画剑的攻击动画可以分解成3段。分别是蓄力-发力(攻击)-回收。

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蓄力在角色攻击之前,需要先后退蓄力。图片中示范的动作比较适合npc或小怪。

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发力(攻击)为了表现攻击的速度和力度,攻击只有1帧。如果攻击有很多帧,速度会变慢,力度会降低。

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画出剑的轨迹线变现运动模糊。回收完成攻击以后,手臂和剑都需要归位。

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在格斗游戏中,回收帧也被称为攻击硬直。一般怪物或角色发出的招越大威力越强,硬直时间也越长。

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图15

完。

Author: PixelBear