MortMort系列:像素画RPG游戏角色设计指南

教你画像素画原创视频作者:MortMort教你画像素画编译出品本文简明扼要的介绍像素画RPG游戏角色设计指南。玩家视角决定角色外形玩家视角决定角色外形,下面图片中分别是4种不同玩家视角看到的角色样子。

图1

图2

从左到右第1种能够看到角色全身。第2种视角太高,角色头部会挡住一部分身体。

图3

第3种和第4种都比较少用于RPG游戏。游戏角色设计3步走1:用不同颜色画出角色各个部位(头,躯干,四肢),遵循像素画形状优先的原则。

图4

图5

2:形状OK以后(仅凭剪影玩家就可以识别这个角色),再画出线稿。3:根据线稿制作素体(不穿衣服的角色称为素体)。

图6

先做好素体,再给素体画衣服就很方便了。因为RPG游戏角色通常会有很多道具和装备,会涉及到角色换装和骑宠。

图7

图8

角色动画设计3步走1:先用不同颜色画出角色剪影动画帧2:剪影动画效果OK以后,再添加线稿。(可以避免反复修改)3:根据线稿完成角色。

图9

角色动画

图10

图11

参考资料1:可以直接参考已上市游戏的角色动作,推荐网站:https://www.spriters-resource.com2:使用搜索引擎搜索完。

Author: PixelBear