文 | 三二 (转载请注明出处)。通常使用运动模糊的动画速度都很快。


在格斗游戏角色动作中有大量使用。倍数帧这种技巧是运动模糊的替代版本。


如果动作是快速循环进行的,就可以使用倍数帧。比如街霸里面春丽的无影脚,隆的旋风腿。

使用抖动模糊的游戏现在几乎看不到了,因为这种技术仅适用于CRT显示器,而在目前的显示器和手机屏幕上效果很差。超调超调是指角色攻击到最高点,再往前一点点,这有点像弹簧。


比如下面Karin在打出勾拳到最高点后略微下降了一点高度,下降的原因在于增加了超调帧。我觉得反回来理解会更容易,即每次画完角色攻击帧,再略微缩回一点。

这个回调动作非常细微,可能玩家看不到它,但是可以感觉到。回调可以和运动模糊一起使用,效果更佳。


使用夸张的拉伸,角色本身也会出现回调。回调不局限于平面,3D透视角度下也适用。


回调可以使角色动作看起来更自然和真实。待续