新手快速入门教程:Sandbox官方像素画教程2nd

文 | 三二 (转载请注明出处)。Sandbox是一个F2P游戏,依靠广告和IAP盈利。

图1

游戏里的教程是以专题Story的形式发布的,只找到PIXELART 1。教程内容还是很靠谱的。

图2

一共有9课,每一课针对性的解决一个像素画知识点。我觉得这种看完知识点,马上就能动手点点点的教程,还挺有效的。

图3

总结了像素画最重要的几个知识点,可以帮助新人快速入门和概览像素画。一起来看看吧。

第1课、线条清理第1课练习画出正确的直线和曲线,避免出现锯齿。下面图片中只有中间的线条是正确的。

图4

玩家需要对照正确的线条,将最右边错误的线条改正确。首先用橡皮擦去错误的像素,然后用铅笔画上正确的像素。

图5

第2课、形状清理第2课需要清理圆形中的错误的像素,然后加上缺少的像素,画出准确的圆形。第3课、案例练习第3课结合案例来练习线条清理,擦去水滴怪物身上多余的像素,然后加上缺少的像素。

图6

第4课、球体明暗上色第4课明暗上色,从亮到暗的颜色渐变已经选好了,玩家只需要选择合适的颜色填充即可。球体比较特殊,球面是曲线,因此明暗层次的分布是椭圆形的。

图7

左上角最亮填充亮黄,越往右下角越暗,颜色也开始偏向红色。第5课、案例练习第5课案例练习,玩家需要从右侧选择颜色然后填充水滴怪物。

图8

这个水滴一样的怪物,体积结构和球体非常相似,注意明暗形成的形状也是椭圆形的。第6课、抖动第6课了解抖动技巧。

图9

抖动就是不增加颜色实现颜色渐变的技巧,早期的像素画颜色严重受限,美术为了增加颜色层次就会使用抖动。将2种颜色的像素按照棋盘格纹样放置,就可以产生新的颜色(眯起眼睛看)。

下图右侧COLORS 1-6(6个颜色层次),就是用3种颜色抖动处理之后产生的。第7课、抖动练习第7课练习和第6课差不多,将下图右侧缺少的像素补上即可。

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第8课、AA手工抗锯齿第8课AA手工抗锯齿可能对新人有难度,简单的理解AA就是增加了1个过渡颜色,有了AA像素画就可以更圆滑减少锯齿感。下图右侧的球体加上1像素的AA之后,明暗渐变就会比之前不加的时候更细腻。

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第9课、案例练习AA案例练习,给水滴怪物身体明暗渐变形状加上AA。完。

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Author: PixelBear