Nick N像素画动画教程:表现角色快速移动的简单方法

作者:Nick N编译 | 三二 (转载请注明出处)。使用拉伸来表现角色快速移动使用迪士尼动画原则挤压和拉伸中的拉伸,就可以方便的表现角色快速移动。

具体用法就是通过拉伸物体来代替补间的中间帧。具体示例如下。

图1

错误方法:减少帧数动画新手大多数会选择减少帧数来实现角色快速移动。也就是原本匀速从A点到B点需要6帧,快速移动的话从A点到B点减少到3帧,减帧可以实现角色的快速移动,但是缺点是会出现闪烁,观众或玩家会解读成瞬移。

图2

正确方法:拉伸角色正确的方法是使用残影特效,或者拉伸角色。通过拉伸,观众或玩家就可以看到从A点到B点角色或物体运动的轨迹,这样就规避了减少帧数导致的瞬移现象。

图3

残影更适合游戏主角,拉伸则比较适合单一运动的物体,比如飞行道具、陷阱等等另外挤压和拉伸也可以给无生命的物体增加活力,但是对于质量很重的物体(铁、金属等密度大的物体)挤压和拉伸的幅度不要太大哦。完。

Author: PixelBear