0基础像素画-你可以画出立体感

图1

古埃及的壁画是平面的。平面的壁画装饰性很强。

早期的电子游戏受性能限制,游戏里的角色颜色有限,自然只能是平面的。比如马里奥。

平面是二维的,立体感是三维的。早期传统绘画就是在二维的纸或画布上,画出三维立体的感觉,模拟真实生活。

像素画作为数码绘画,同样有这样的需要。能够画出准确的形状和线条,是画立体感的基础。

以下我列出画出立体感的几种方法。真的不难,相信我。

只要理解并运用正确的方法,你就可以画出立体感。1、用线条表现立体感

图2

这是Eboy画的一辆车。

看起来立体的原因是使用线条画出了车的结构。可以找一张相同的角度车的照片对比一下。

是不是很像呢?用线条表现立体感的原理在于,每一条线都交代了车的结构,可以把结构理解为骨架。

我在下面分别用红色和黑色画出了车的骨架。可以比较不受干扰的看出车是由一个矩形盒子嵌套类一个梯形物体加上4个轮子组成。

类似汽车这种人工制品,结构线一般都比较清晰。

图3

2、用明暗表现立体感有光人才能看到物体。

不同质感的物体表面反射光的能力不同,导致颜色不同,明暗也不同。光会直射,也会反射,经过水则会折射(把筷子放水里,会看到筷子折了)。

下面我画了一个明暗表现立体感的示意图。光从左上方照射下来,45度的汽车,车顶直接受到光照射所以是最亮的,朝向左下的面间接受到光照是灰的,车门一侧是背光的所以最暗。

还有车身在地面上会留下投影。这样加上明暗以后,车的立体感就更强了。

人们在生活中就是这样识别可见物体的。我在车的旁边画了立方体和球体,帮助理解明暗的画法。

立方体和球体是组成所有物体的基本单位。沙盒游戏《我的世界》就可以用方法拼搭出任何东西。

如果你不知道怎么画明暗就可以先画一个立体放或球体,然后给它设定一个光源,画出明暗作为参考。

图4

下面是一个粘土怪在不同角度光源下的样子。

对于表面是曲线,不容易用线来表现立体感的物体,可以通过明暗和颜色来表现立体感。

图5

3、人物或动物的立体感明暗和颜色的边线也可以表现立体感。

宫崎骏的动画片可以提供这一类型的明暗参考。注意观察:
如何使用两个颜色表现头发和辫子?

帽子?脸蛋?

如何使用阴影表现衣服下面的身体?

图6

图7

总结下画明暗的步骤:
1、了解物体的结构,画出骨架(结构线)2、确定光源的位置3、根据光源位置,画出亮部(受光面)和暗部(背光面),别忘了投影4、比亮部更亮的是高光,可以有选择性的添加。

图8

Author: PixelBear