像素画场景-简单岩石Tiles教程

原文:Nauris Amatnieks翻译:Pixel32

图2

图3

图4

首先压着Tile相邻的边缘画出岩石的形状,然后在补上中间的岩石,这样画有利于实现无缝拼接。

图5

不要孤立的去画石头,而是用分组来考虑它们,岩石与岩石会互相层叠,这样更有层次感和立体感。

图6

确定光源的方向(一般都是左上或右上),然后画出3个调子,分别是高光,亮部,暗部。

图7

仅使用现有的颜色,进行AA处理,并填充空隙。

图8

新增一个高光颜色,提亮Tile的上半部分。

图9

修改不相邻的Tile,制作出边缘Tile。

不要复制,需要根据光源画2个不同的Tile。

图10

然后使用同样的方法画出其余的Tile。

注意右侧和底部的Tile会比较暗(因为光源在左上方)。画任何东西都考虑光源,才能画出可信的东西。

尽量不要让Tile变成方形,特别是在底部的Tile,因为碰撞检测通常并不那么重要,所以你可以稍微修改Tile的外轮廓,使Tile更自然。

图11

可以继续提亮高光区域,增强效果,但是不要过度使用,岩石或泥土的反光率并不高。

如果画太多高光,会变成金属的感觉。

图12

最后可以通过修改岩石的纹理和形状,或者增加装饰物,设计属于你增加独特的岩石Tile。

完。

Author: PixelBear