网友提问:小游戏怎么策划?

网友提问:小游戏怎么策划?摘要:网友提问:小游戏怎么策划?

关键词:独立游戏,小游戏,游戏策划其实不是网友提问,是因为我在群里看到群友自己设计的游戏惨不忍睹,忍不住想分享一下自己策划游戏的经验。第一个RPG游戏我做的第一个游戏是用RPGMaker做的,模仿暗黑破坏神做了Act1的剧情,最终Boss是安达利尔。

其实就是把主角名字改成野蛮人,然后游戏里面的npc改下名字,场景地图改下名字,加上剧情和对白,再串起来就算做完了。当时我挺激动的,还把exe分享给朋友们玩。

因为RPGMaker自带角色升级系统还有怪物,因此不需要自己来设计数值系统,那确实RPG游戏就很好做了,只要解决剧情问题就可以了。做完这个游戏,至少让我觉得做游戏并没有那么难。

第一个益智游戏植物大战僵尸打字版我做的第一个益智游戏是打字游戏,源代码是书上提供的,我修改了源代码。源代码的策划/核心玩法很简单:就是不同的英文字幕从屏幕上方随机往下落,玩家按对了键盘对应对字母,字母就会消失并记录得分,如果漏掉X个字母游戏就结束了。

当时植物大战僵尸非常火爆。我就想蹭下植物大战僵尸IP,同时练练手。

修改之后的策划:核心玩法不变,发挥我的特长,提高美术质量。我做了一个随机下落的僵尸,头上是随机的字母,然后地面上加上不同的植物,当僵尸碰到植物就会把植物偷走,如果玩家按对了字母,僵尸就会被消灭,如果连续被僵尸偷走X个植物,游戏就结束了。

僵尸的下落速度也会越来越快。这个游戏上传之后,每天能为我赚几分钱,哈哈哈,当时特别开心。

小游戏怎么策划?由于我的程序比较差,很难写出复杂的玩法程序。

因此大多数时候我做的小游戏都是在有核心玩法源码的基础上,修改出来的,要么在玩法上有改进,要么在美术上增加趣味性,小游戏的生命周期非常短,核心玩法也简单。什么是核心玩法?

图1

核心玩法实际上就是游戏规则。通俗的说,大家都比较熟悉的游戏有剪刀石头布,捉迷藏,老狼老狼几点了,还有扑克(不同的规则就是不同的玩法),象棋,军棋,围棋等等。

对于电子游戏来说,最简单的理解玩法就是下面这几个问题,回答完下面这几个问题,游戏的核心玩法就出来了。玩家主要玩什么?

输赢的规则是什么?我们来应用剪刀石头布:玩家主要玩什么?

支持两个人同时玩,3种不同的手势分别对应剪刀石头布,玩法有一局定输赢,三局两胜(或以此类推)等。输赢的规则是什么?

石头>剪刀>布>石头怎么应用到电子游戏上?最好的学习是借鉴。

市场上的小游戏非常多,照抄是肯定不行的,一定要有一点创新才行。实在不知道怎么设计,可以研究市场上的小游戏,然后微创新。

技术的发展也可以催生新的玩法,比如iphone手机刚诞生的时候,愤怒的小鸟就火了,因为它只需要简单的手指滑动就可以玩了。我们来分析下愤怒的小鸟愤怒的小鸟玩家主要玩什么?

单人游戏,玩家滑动手指控制弹弓,弹射小鸟消灭所有绿猪。输赢的规则是什么?

过关:在消耗所有小鸟之前消灭所有绿猪失败:在消耗所有小鸟之后还消灭所有绿猪对,核心玩法就是这么简单,至于其他不同的小鸟有不同的技能,不同的绿猪,不同的材料,不同的关卡搭配都是用来增加游戏时长的。结论不管你想做什么样的游戏,首先得保证自己和团队的程序员能实现核心玩法,至于后续的扩展,核心玩法OK的话,后续扩展发行商会和你一起来完成。

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Author: PixelBear