完成基本动画后,可以通过添加表情和肢体语言赋予角色更丰富的表现力和个性。小小的修改,巨大的品质提升。
最佳的参考资料仍然是迪斯尼和皮克斯的动画电影。有很多的拟人角色可以参考和借鉴。
如果想创造独一无二,栩栩如生的游戏角色,完全可以先从模仿开始。绘画本身就是模仿大自然的光影。

图片:Sandy Gordon ,下略在正常行走的基础上修改为愤怒的行走,这是上一篇的内容。

复制这10帧,然后修改手臂,20帧的行走……我觉得这种帧超级多的动作,用处不是很大……比较适合制作RPG游戏的过场动画。

悲伤,10帧。修改眉毛为八字眉,眼睛看着地面,耳朵耷拉着,头微微向下,双臂下垂,迈步间距变小。


心高气傲的,20帧。前10帧如下,后10帧复制,加了眨眼闪光特效。


蹑手蹑脚,20帧。
