
全篇分四个部分,希望对大家有帮助。篇幅比较长,分段更新。
第一章 – 图形理论如何学习像素画?仅仅观看教程,而不是自己亲手去画,是永远不会学会像素画的。
这意味着解释和实际例子,以及练习是学习像素画必不可少的。我不喜欢沉闷的理论,我喜欢学习他人作品中的长处,结合实际作品来理解理论。
首先像素画是因为硬件限制而诞生的,像素画的尺寸和颜色数量都受到限制。以至于在部分游戏中,单个像素可以是一个人,动物,建筑物,甚至整个地球。
所以这需要玩家具备丰富的想象力才行!现在硬件的发展突飞猛进,很多像素画开始追求写实。
而对我来说像素画是一门艺术,是艺术家使用像素点创建的清晰图像。我们可以说,像素画是一种极简主义。

EigenLenk开发的这款独立游戏只使用了4个颜色。

近代的像素艺术家仍然使用受限制的颜色创作像素画,上面是fool的作品。
从FC到PS4,游戏产业发展迅速,然而像素画历经半个世纪,好像没什么变化,这意味着像素画并不只是像素点这么简单。第二章 – 探索像素画与传统绘画在光,阴影,形状方面并没有本质区别。
形状对于像素画来说至关重要。

古代人都是用形状来表现绘画对象的。
现在你将和我一起来画一幅像素画作品。使用CGA的配色先画一个圆。


观察上面的图,球不仅仅由剪影决定,线条的形式,颜色渐变和光影变化也会产生影响。

现在我们观察这几个logo,没有光影,但是仍然可以准确的识别logo的内容。
所以对于像素画来说,第一重要的就是你画的这个形状,即使没有光影,玩家或者观众也可以识别。

这把剑添加了简单的光影,通过光影可以感知到剑锋的锋利和剑柄的厚度。

现在的画家都有成吨的参考资料,所以用PS可以1秒钟画出鹿的形状,一点也不夸张。

修改快速获得的形状,就可以获得完美的像素画形状。
需要将那些不必要的杂点去掉,填补缺失的空洞,使线条流畅,遵循阶梯规则。

这是错误和正确形状的对比,我们应当努力把每一个像素放在合适的位置上。
在此基础上继续优化线条,以至于可以修改某些线条,以保证整体的流畅性。

然后可以添加一些阴影和花纹。
