
第一部分1:基本概念和练习第一部分2:详细刻画和总结第一章:组合当你掌握了单个物体的像素画画法,马上就会面临一个巨大的挑战,就是要把许多像素画堆积在一起。因为游戏里面除了场景,还有道具,敌人,特效等等,所有这些都是像素画,都有颜色,需要保证所有这些组合在一起,看起来自然和谐。
下面这张图,我列出了一些错误以及比较合适的组合。

优秀组合的特点有一定的图像。
就是你想画什么。图像是你传达给观众的信息。
图像必须容易读取和识别。你想告诉观众什么。
图像应该在舞台上均匀分布。图像不要被画面的边缘切断。
关键的对象大多数时候应该处于中心。并不是每个人都愿意画画,但是每个人都愿意试试手机拍照。
当你为心爱的姑娘拍照,你会怎么安排姑娘在取景器里的位置?你会选择怎样的视角?
第二章:视角

各种古老的游戏主要适用以下三种视角:
•顶视图(TDV)•侧面视图(SV)•轴侧投影(IV)大部分游戏的场景都是基于网格的。比如用下面左边的场景图块,就可以拼出右边的房子。
使用这种拼的方法,可以节约很多图片。而且拼出来的房子可以有很多变化。

在任何游戏中最重要的一点是多样性。这不仅适用于游戏图形,也适用视觉效果,副本的数量,以及音乐和音效。

加上蓝天白云

对建筑物进行调色,增加层次感

加上角色,还有前面这个房子加一点装饰

然后让云也出现在前景试试?好像淡淡的雾气

最后调整前景房子的亮度和饱和度,增强主要角色的亮度。
为房子增加一些小细节,比如裂纹什么的,广告牌等等。

当场景中的物体比较单调的时候,可以通过调节透明度来获得层次感

当然这不是万能的,最好还是多做一些组合练习,我经常做一些5-10分钟的练习,尺寸为320X200像素。
如果你真的做到每一天都练习,那么就会每天都有收获。
