像素画第三部分1:弹跳动画

第一部分1:基本概念和练习第一部分2:详细刻画和总结第二部分1:视角,色彩第二部分2:解剖和应用第一章:Photoshop动画编辑

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第二章:关键帧关键帧是创建任何动画最重要的关键。

关键帧是角色最重要的时刻,确定英雄的性质和动态。下面是小球从第1帧到第8帧的位置图,以及动画。

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这个动画看起来还可以,但是缺少一点真实感。假设这是一个皮球,那么当它落到地面会发生轻微的挤压,然后弹起,因为有万有引力,弹起的时候是到不了下落时的高度。

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继续优化,当球弹起由于受到反弹力,球会在垂直方向拉长。现在球具有了弹性。

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光,阴影和颜色主光源在右上方,辅助光源在左侧。

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实际生活中高光和反光不是一成不变的,所以需要优化下。

高光区域在下落时会变小,反光在下落时会变大。总之根据设定的光源来调整。

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应用这个动画规律可以应用到其他弹跳的角色或东西上。

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Author: PixelBear