像素画第四部分:让光线流动

图1

第一部分:基本概念和练习第一部分:详细刻画和总结第二部分:视角,色彩第二部分:解剖和应用第三部分:弹跳动画第三部分:待机动画和光影变化昨天更的比较晚,logo都忘了加,哈哈~今天补上。不说空话,上图。

边看图边学习。还是先从剪影开始。

图2

剪影是不言而喻的。观众可以理解,这是一个骑手。

准备刻画具体的结构了!

图3

继续刻画细节。

图4

裤子上的黄色条纹,车上的文字,通过这些就可以告诉玩家或观众更多的信息!

图5

来点动态吧,想要表现前进,可以画一个不断后退的东西。

图6

还记得上一篇里的例子吗?这次要应用在车子和角色身上。

图7

来一组慢镜头,看看光是怎么流动的。

图8

现在扩大光的范围。

图9

添加高光。

图10

把图片放大。

如果你仔细观察,这是很容易的。这里只有两种颜色的光。

所有信息都由像素传递来表现。

图11

加上飞舞的围巾。

图12

最后加上车子的上下起伏,脑袋也是。

图13

加上更真实的影子。

图14

最后几帧让影子变淡。

图15

把上一个教程的图也处理一下。

图16

Author: PixelBear