高级教程-像素画茶杯头待机动画

教你画像素画 出品 | 公众号 pixelart

图1

Cuphead,开发了7年的独立游戏,据说全部手绘的游戏图片……老外的这种执着我很佩服。截止10月9日steam销量44万份。

我看了游戏的试玩视频就想,像素画能不能做的这么细腻呢?我觉得是完全可以的。

像素动画本来就是手绘的,细腻什么的也没问题啊,每一颗像素都有意义啊。用Aseprite简单画了一下,就是下面这个效果了。

细腻程度略微差一点。总体还行吧。

图2

那么这样的待机动画是怎么做出来的呢?首先定尺寸,画出剪影这个角色有四肢,需要做出各种动作,所以32X32像素比较合适。

用不同的颜色画出角色的各个部分。整个角色当然比较复杂,还记得以前我教过的分拆吗?

就是把复杂的东西分解成简单的。比如这个茶杯头角色就是由茶杯,吸管,眼睛,鼻子,嘴,身体,裤衩,四肢组成的。

在画的时候分别用不同的颜色画出来。然后开启洋葱皮,画出关键帧绝大部分待机动作都是角色上下起伏,茶杯头也不例外。

所以画好站立的剪影以后,就可以画身体往下的帧。画完以后可以播放看看效果。

没有问题再画中间的过渡帧。我只画了1帧过渡,复制到后面,整个动画是5帧。

剪影动画OK以后再上色动画播放OK没问题以后,再上色。这样的好处是方便修改。

画好一个角色以后,有些可以复制的部件可以复制。在这里我为了获得细腻的效果,基本上每一帧都重新画了一遍。

Author: PixelBear