Papers, Please (IGF 2014 winner Excellence in Design, Excellence in Narrative, Seumas McNally Grand Prize), Lucas Pope, 2013
独立游戏可以自由的创作游戏,在于不按常理出牌。互联网允许个人以及小团队创作和发行游戏,避免不必要的审核以及被发行商控制,也无需考虑目前商场上流行的是什么而一味的迎合大众。只需要把游戏发布到社区和论坛,就可以直接和玩家产生联系。
Super Time Force (IGF 2012 winner Microsoft Xbox Live Arcade Sponsor Award), Capybara Games, 2014
无论是在Xbox Live Arcade销售游戏的专业人士,还是在IGF论坛讨论独立游戏的业余爱好者,独立游戏开发者开创了我们所说的独立游戏,这是一种不以利润为驱动的以艺术视界为核心的游戏运动。
Cart Life (IGF 2013 winner Nuovo Award, Excellence in Narrative, Seumas McNally Grand Prize), Richard Hofmeier, 2011
2011年大奖获得者《我的世界》,2012年是FEZ,2013年是Cart Life,2014年Papers, Please。
FEZ (IGF 2008 winner Excellence in Visual Art, IGF 2012 winner Seumas McNally Grand Prize), Polytron Corporation, 2012
2017年有两款像素画游戏被提名最高大奖:Stardew Valley和Hyper Light Drifter。
Bamboo Heart (IGF 2017 finalist Best Student Game), Sokpop collective (HKU School of Arts), 2016
Bamboo Heart被提名为最佳学生游戏,它是一个合集游戏Bamboo EP的其中一个游戏。在Steam和Itch.io上都可以找到它。Bamboo EP的游戏都和竹子有关。
Kingdom: New Lands (IGF 2017 honorable mention Best Audio), Noio, 2016
Kingdom最佳音乐。
Dropsy (IGF 2017 honorable mention Best Audio), Tendershoot, 2016
同时被提名的还有Dropsy,这是一款以爱抱抱的小丑为主角的游戏,在Steam有压倒性的好评。
The Lion’s Song (2017 IGF honorable mention Excellence in Narrative), Mi’pu’mi Games, 2016–present (work in progress)
The Lion's Song一款卓越的剧情类游戏。
Stardew Valley (IGF 2017 honorable mention Excellence in Narrative, finalist Seumas McNally Grand Prize), Eric ‘ConcernedApe’ Barone, 2016
星露谷是2016年游戏节大赢家。Eric预计获得约2500万美元的收入,但是这个游戏开发了4年,并且在一开始Eric不会像素画!这实在是一个非常鼓舞人心的故事。
Hyper Light Drifter (IGF 2017 finalist Best Audio, Excellence in Visual Art, Seumas McNally Grand Prize), Heart Machine, 2016
Hyper Light Drifter这款游戏创作的内在动机非常个人化。Alex由于健康的原因,促使他进入游戏开发领域,毕竟在游戏世界你可以摆脱现实世界的一切束缚。