PixelLogic系列-什么时候需要使用抖动?

摘要:介绍了抖动以及需要使用抖动的场合。

pixel32 编译 | 教你画像素画出品

AA和抖动

使用AA(手工抗锯齿技术)可以提高像素画的可读性。

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不过对于尺寸较小的角色,不要用太多的AA,效果反而会变差。使用大块的颜色来表现形体效果会更好。

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对于小尺寸的角色,抖动是无用的。抖动只适合大尺寸的角色、场景或插画。虽然抖动的用处有其局限性,但是在颜色数受限制的情况,抖动就是必不可少的。

如何识别可读性问题?

1、使用缩略图预览
在画像素画的时候经常会放大画布,因此有一个100%预览窗口是很有必要的。大多数像素画软件以及Photoshop都提供实时预览窗口。

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2、图片模糊
像素画角色或场景在不同的设备上呈现可能会模糊,视力较差的玩家或观众看到的像素画也会比较模糊。为了保证像素画模糊之后也有不错的效果,可以使用模糊滤镜或眯起眼睛观看作品。发现问题以后再回到像素级别修改。

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3、Waifu2x
Waifu2x(http://waifu2x.udp.jp)可以无损放大图片,使用Waifu2x放大像素画作品,会使某些瑕疵更容易被发现。比如不够完美的曲线。

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不论尺寸大或小,像素画处理不当都会导致混乱。在有限的空间里画画,必须保证细节清晰和必要的可读性,并且记住每一个像素都有意义。

抖动

抖动是一种通过混合颜色获得更多调子的技术。比如下面通过混合绿色和黄色,就可以获得黄绿色。

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抖动在早期的电子游戏中被广泛使用。老旧的电脑图形通过抖动得以获得更多的颜色。下面的图片中像素画使用抖动技术,只用4个颜色就可以表现出位图56色的效果。

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什么时候使用抖动?

太多的抖动会使像素画作品看起来很粗糙。随着计算机性能的提升,颜色几乎不受限制。因此抖动可用的地方也越来越少。通过学习喜爱的游戏艺术来提高使用抖动的水平。

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1、需要渐变效果的时候:直接使用渐变工具会产生过多的颜色
2、不需要制作动画的事物。
3、表现材质。
4、颜色严重受限制的时候。
5、场景:天空,地面,或其他大面积区域。
下面是抖动效果的对比图。

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待续。

Author: pixel32