Posted in 像素画教程 方法理论 角色设计

PixelLogic卡通Q版像素画从草稿到完成全程指南

作者:Michael Azzi | 教你画像素画编译出品
摘要:卡通Q版像素画[……]

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Posted in 像素画教程 案例示范 角色设计

PixelLogic写实像素画从草稿到完成全程指南

作者:Michael Azzi | 教你画像素画编译出品
摘要:写实像素画从草[……]

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PixelLogic像素画清晰的秘诀

摘要:像素画清晰的秘诀
作者:Michael Azzi |教你画像素画编译[……]

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PixelLogic系列:像素画缩放旋转后的处理

摘要:像素画缩放和旋转后的处理

当你需要缩小角色时,需要保证必要的细节和可[……]

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Posted in 像素画教程 方法理论 案例示范

PixelLogic系列:多版本角色设计和选区工具

摘要:多版本角色设计和选择工具

多版本角色设计

当你设计一个角色时,[……]

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PixelLogic系列-这样迭代像素画作品就对了

原作者:Michael Azzi

编译:pixel32

摘要:以实际[……]

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Posted in 像素画教程 场景设计

PixelLogic系列-游戏开发中的真实透视

摘要:详细的介绍了透视在实际游戏项目开发中的应用情况。

真实的视角[……]

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PixelLogic系列-像素画游戏45度透视类型

摘要:简要介绍像素画游戏45度透视类型以及范例。

地形

ISO像素画[……]

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PixelLogic系列-ISO像素画绘画方法

摘要:比较详细的讲解了ISO像素画绘画方法

ISO像素画绘画方法

可[……]

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PixelLogic系列-游戏透视中的平面视图

摘要:简明扼要的介绍了常见的游戏透视平面视图。

平面视图

平面视图是[……]

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Posted in 像素画教程 方法理论

PixelLogic系列-游戏透视基础和常用透视种类

摘要:简单介绍了什么是透视以及游戏常用透视的种类。

游戏透视

透视是[……]

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PixelLogic系列-抖动技巧不局限于像素画

摘要:简要介绍了其他艺术形式中的抖动。

透明图层

世嘉MD(Mega[……]

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Posted in 像素画教程 方法理论

PixelLogic系列-风格化抖动

摘要:介绍了富有表现力的风格化抖动。

pixel32 编译 | 教你画像素[……]

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Posted in 像素画教程 方法理论

PixelLogic系列-其他抖动样式介绍

摘要:举例介绍了几种方格抖动的变体。

平行线

在某些早期游戏中发现的[……]

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PixelLogic系列-方格抖动和曲线抖动

摘要:简要介绍了方格抖动和曲线抖动的注意事项。

作者:Michael Az[……]

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PixelLogic系列-什么时候需要使用抖动?

摘要:介绍了抖动以及需要使用抖动的场合。

pixel32 编译 | 教你画[……]

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Posted in 像素画教程 场景设计 角色设计

PixelLogic系列-怎样使游戏角色在场景中脱颖而出?

摘要:结合实际案例介绍了使角色和场景彼此区分的3种方法。

pixel32[……]

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PixelLogic系列-如何提高像素画的清晰度?

摘要:介绍了提高小尺寸像素画清晰度的3种方法。

pixel32 编译 |[……]

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PixelLogic系列-像素画怎样画眼睛?

​摘要:举例介绍像素画角色眼睛的画法。

pixel32 编译  | 教你画像素[……]

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pixel hands
Posted in 像素画教程 案例示范

PixelLogic系列-像素画怎样画手?

​摘要:如何确定像素画角色的尺寸?如何画好角色的细节?手的画法。

pixel3[……]

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pixellogic高级教程-为什么每一粒像素都有意义?

摘要:举例并介绍了每一粒像素重要的原因。

pixel32 编译 | 教你画[……]

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pixel-logic高级教程-颜色受限制的像素画

pixel32 编译  | 教你画像素画 出品

摘要:在颜色数量受限制的游[……]

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pixel-logic高级教程-像素画选色搭配指南

摘要:介绍了像素画黑色调,灰色,颜色选择和搭配技巧。

pixel32 编译[……]

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