PixelLogic像素画教程:想学动画?先掌握这些核心技巧

文 | 三二 (转载请注明出处)

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1、变形拉伸

变形拉伸可以使动画更加生动,能够表现重量和运动。 通常“弹跳的小球”是动画新手学习变形拉伸技巧的第一课。

压扁和拉伸的量取决于运动的强度。 另一个因素是运动物体的重量和密度。

请记住:在整个动画中要保持物体的体积和密度一致, 压扁的程度要和拉伸的宽度相当。

 

如果不一致可能导致观众无法识别,也就是动画中某些帧看起来不像是同一个物体。

2、预期

预期是动画3步“待机-蓄力-发力”中的蓄力。在角色做出动作之前,需要有蓄力/提示动作,在动作真正发出之前就让观众看到,此时虽然动作没有发出,但是观众已经知道接下来会发生什么。“没有看到,但是感觉到了”。蓄力和提示动作通常与动作方向相反。

 

很多格斗游戏或射击游戏的Boss在放大招之前都会有蓄力提示动作,玩家可以根据提示来回避Boss的攻击。

 

对于游戏主角的动作来说,最好使用很短的提示动作或没有,因为当玩家按下按钮之后最好马上看到效果。

按下按钮就发出子弹或出拳,为了防止玩家过于强大,会给主角增加硬直和动作回收帧。

 

3、动作断点关键帧

一个新的动画关键帧,可以使动画改变方向。 可以简单理解为运动轨迹中的关键转折点。下面图片中人物的手臂是如何从下垂状态变为指向右上方的?

可以直接举起手臂,也可以在中间转折一下。为了表现角色的严厉和愤怒,手臂在中间转折以后才举起来。你猜对了吗?

 

除了表情以外,动作也可以表现角色的情绪。如果你希望自己的游戏角色生动有个性,那么多看看电影里面演员们的动作也是有参考价值的。

下面是两个游戏角色动作断点的例子。

 

关于动作断点更多的资料,我推荐Toniko Pantoja的教程

https://gumroad.com/stringbing

 

待续

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Author: pixel32