摘要:介绍了提高小尺寸像素画清晰度的3种方法。
pixel32 编译 | 教你画像素画出品
光与影
画像素画从线稿开始会占用很多时间,如果直接从颜色开始画会节约很多时间。使用亮部去表现重要的细节,暗部界定轮廓区分不同的部位。最深的暗部还可以作为轮廓线的一部分,高光则与物体的材质密切相关。
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当光源的位置改变,角色肌肉的明暗也会改变。
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间距
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间距是指像素之间的间距,如果像素与像素之间过于接近,玩家或观众就很难知道发生了什么。想象一下字体设计中字符之间的间距。
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举例:画一个嘴巴,嘴巴的上下都需要有空间,才像一个嘴巴。如果嘴巴和鼻子相连或者和下巴相连,就不太容易识别了。
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其中一种方法就是去掉内轮廓线。上面鱼人的例子中,内轮廓黑线看起来不是很糟糕,但是去掉以后效果更好。
另一种方法是重新安排像素
在超级马里奥3中,青蛙套装的马里奥头部有眼睛,由于像素间距使眼睛看起来像兔子耳朵。修改以后就好多了。上排为原始角色;下排为修改后的角色。
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不仅将黑色去掉,还简化了设计。眼睛完全是白色的,没有眼皮,瞳孔是2像素,没有与轮廓线相连。
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将像素图矢量化高清化,可以看到这两种效果的对比。
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添加更多空间
Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald(GBA)的角色Brendan,他戴了白色的帽子还是白头发?并且角色后续的姿势也不是解决这个问题。如果能利用眼睛和鬓角之间的空隙,就可以是头发变成2像素厚。
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选择眼睛象右移动1像素,就可以有足够的空间表现头发。
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由于GBA颜色限制,不能增加一个棕色来画头发,可以用皮肤的最深色来画。这样玩家或者观众就很容易识别出白色是帽子而不是头发。
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待续。