像素动画技巧2-立体旋转动画

原作者:シガタケ(SHIGATAKE)翻译:pixel32

图1

接上期平面旋转动画,今天讲解立体动画的制作方法。首先将正方形如上图放置,然后隔行擦除,然后接起来就变成45度的正方形了。

这样做是为了更好说明平面和立体之间的关系,为之后复杂的立体动画打好基础。利用像素规则,画矩形还是很简单的。

图2

使用同样的方法,将其他3帧(2,3,4)也画出来,4帧动画就做好了。

图3

然后就好办了。

复制一份移动到下面,加上垂直线,再添上颜色。完美的立方体动画做好了!

就这么简单有木有?!

图4

图5

图6

使用同样的方法可以做出旋转的星星。

图7

图8

图9

想一想还可以玩出什么花样……错位。

图10

图11

图12

三角体。

图13

图14

图15

只取里面的一段。

比如矩形里的对角线。然后将不需要的擦掉!

图16

图17

图18

还有更多可能,开启你的想象力!

Author: PixelBear