GDC2019《第一棵树》:没有时间没有预算如何开发独立游戏?

《第一棵树》简介:一款精美的第三人称探索游戏,围绕两个平行故事展开:一只狐狸努力寻找她失踪的家人,还有一个儿子与他感情疏远的父亲在阿拉斯加重新认识彼此。随着儿子逐渐交织在狐狸寻找第一棵树的旅途之中,玩家会发现这个儿子人生中的种种物品和故事。   教你画像素画编译出品   第一棵树是一款狐狸游戏,灵感来自于我自己和家人,还有父亲去世的经历。   这款游戏由David Wehle独立开发完成,游戏时间只有1个小时左右,David Wehle很早就发布了游戏,并且在社交媒体上宣传游戏,事实证明这相当成功。  

  游戏在2017年9月13日发布,成本约1W美元,收入15W美元,之后移植到主机,又赚了15W美元。   最主要的营销方式: 在reddit上,发布游戏的gif小动画,共收到数百万的回复; reddit上的发帖持续了18个月。   在第一棵树发布之前,David Wehle还发布了一款《The Void》游戏,这款游戏比较失败,原因是: 1、发布时间在半夜12点; 2、没有电子邮件列表,只有200个twitter粉丝; 3、游戏折扣太大; 4、影响到第一棵树的发布  

David Wehle结婚了,还有一份兼职,他是怎样利用业余时间开发游戏的? 1、不玩游戏也不看电视; 2、每周工作10小时以上; 3、购买游戏音乐和音效,节约600个小时; 4、不追求完美主义 5、游戏非常短   《第一棵树》发布之前拥有的粉丝: 1、12K Steam粉丝 2、4.7K twitter粉丝 3、 4.4K 邮件订阅粉丝 4、 1.3K Tumblr粉丝 5、 10W Youtube访问

  营销策略 1、提前12个月制作gif小动画,然后发布到reddit,(gif的转发量是静态图片的10倍) 2、使用#madewithunity标签在twitter转发, 3、尽早建立游戏网站,发布游戏预告片,   reddit发帖策略 1、标题提到时间“已经为此工作了X年” 2、情感诉求“针对讨厌高尔夫球的人” 3、在开始宣传之前,先搞定steam页面   为了保证游戏发布时获得最大的曝光机会,David Wehle所做的事情清单:

1、寻求相关的twitter大号转发; 2、twitch/Giant Bomb发帖 3、reddit发帖 4、发邮件给https://www.gamespress.com/ 5、steam 论坛发帖 6、发邮件给mailchimp 7、indieDB发帖 8、Gamesutra发文(gamedev,unity3D,indie dev g roup) 9、疯狂发twitter 10、facebook发帖 11、facebook indie group发帖 12、imgur发gif 13、tumblr发帖 14、9gag发帖   游戏成功以后,David Wehle辞职开始全职做游戏,不过效率并没有比之前高。   完。

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Author: pixel32