PixelLogic像素画教程:次级像素可读性

教你画像素画编译出品

玩家或观众大多数会关注角色的脸部和眼睛。因此最好避免对脸部添加次级像素。

 

当角色仅移动1个像素时,仍然可以使用次级像素来增加动画帧数,但中间帧看起来会非常模糊 – 即使在比较快速的帧速率下也是如此。

 

应用次级像素的中间帧动画细腻,非常时髦,毕竟,这些帧只会出现一瞬间。你不会希望这些有下次的帧停留太长时间。

 

无论使用何种技术,都可以通过复制帧来制作次级像素。一个好的解决方案是让中间帧尽可能的与关键帧保持一致。

 

保持一致性的简单方法是:

有多个帧,其中面部五官在2个位置之间移动(五官不添加次级像素),但是头部,身体和它周围的一切增加次级像素移动。如果五官添加次级像素,会降低可读性。

 

待续

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教你画像素画介绍

每一个像素都有意义。像素画是独立游戏开发首选美术风格,深受小众玩家欢迎。像素画还被应用于装饰画,墙贴,家具、箱包、床品等文创产品设计。像素画也是设计和开发乐高玩具图纸的必备技术。像素画制作简单,上手容易,任何人都可以在短时间内学会。我们以不限于文字,图片,视频的方式免费教你画像素画。

Author: pixel32