笨办法学像素画:游戏角色动作设计指南

摘要:笨办法学像素画游戏角色动作设计指南

教你画像素画原创教程

像素画游戏角色画好以后,就需要设计和制作角色动画,可以简单的将角色动画理解成gif动画。

  游戏角色基本动作

游戏角色基本动作有大量的参考资料。1972年商用游戏机米罗华奥德赛的发售标志着电子游戏成为新的产业。从1972年到2018年短短46年,诞生了无数优秀的作品。其中有相当比例的游戏都是像素画游戏,比如超级马里奥,口袋妖怪,塞尔达传说等等。这些知名IP造就了大厂,并且传承至今。

这些像素画游戏都可以作为游戏角色动作设计的参考素材。推荐大家访问:https://www.spriters-resource.com/ ,使用网站自身提供的搜索服务寻找合适的角色动作素材。

超级马里奥动作序列帧素材。包含站立,行走,跳跃,下蹲,爬梯,游泳,缩小,攻击,死亡动作。这些都是游戏角色基础动作

  其他参考资料

其他非像素画游戏也可以作为参考资料。合格的像素画家可以将任何图像或视频内容转画为任意风格的像素画。所以其他游戏,动画,电影等等资料都可以作为像素画游戏美术的灵感来源。

  逐帧动画

建议从逐帧动画开始学习游戏角色动作设计,掌握逐帧动画以后,再学习元件动画会更加容易。

超级马里奥的动作序列帧就是逐帧动画,逐帧的好处在于美术可以完全控制动画的节奏和帧数,早期游戏由于容量限制,角色动作只有2帧循环,某些动作甚至只有1帧,比如超级马里奥的跳跃动作。

现在的手机比过去的计算机性能还要强大,即使是像素画,也应该尽可能做到最好。

作者:Powerhoof

  动作设计步骤

1:打开Aseprite,用火柴人先将动作的开始和结束姿势画出来,然后添加中间帧。

2:播放火柴人动画查看效果,修改直到满意为止。

3:动画效果OK以后,再画出完整的角色,最后根据开发需要导出序列帧或使用指定的动画编辑器(DragonBone或者Spine)制作动画资源文件(程序可以直接调用)。

完。

Author: pixel32