“摘要:AA高级教程:如何开始制作像素画#4”
作者:Pedro Medeiros
教你画像素画编译出品
Pedro Medeiros在Medium更新的像素画系列教程,这是新系列的第4篇。
人们为什么讨厌锯齿/马赛克?
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人们不喜欢马赛克和低分辨率的原因在于,马赛克使图片不容易被识别。通俗的讲就是模糊,看不清楚,看不到细节!
像素画通过AA手工抗锯齿技术来对抗锯齿感,提高像素画的清晰度。如下图所示,第一张图有锋利的边缘,特别是在火焰周围。在某些区域很难理解发生了什么。
这是因为像素画是低分辨率数码艺术。需要将“线条”与实际像素分开。
像素画的绘画过程就是将线条转换为低分辨率,并决定填充哪些像素。
有些像素位于线条内部,因此它们会被填满,有些像素在线条外面,所以它们不需要画出来。问题是有些像素一半在线条内。消除锯齿就是在1/2像素所在的位置填充一些颜色合适的像素,用来形成更柔和的过渡。
怎样画出AA?
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以线条为例。理论上,中间色像素在缩小时计为1/2像素。可以使用它们填充像素空隙。下面线条添加AA的示范图片。
Original是原始图片,画出白色的线条。Softer在空隙添加过渡颜色,软化锯齿。Cleaner添加过渡颜色的同时,减淡原始线条上的某些像素。
从视觉上来说Cleaner的效果最好。因为Softer会使原始线条变粗变模糊。
添加AA的一个规律是将原始线条扩展成像素阶梯。因为添加过渡颜色像素,不可避免的会占用像素空间,导致原始线条变宽或边长。
如果线条比较长,可以使用过渡颜色像素覆盖原始线条上的某些像素。
正确的添加AA,可以无视色调和饱和度修改。如果像素画的颜色非常少,将会特别有用。
即使颜色非常不一样,也不会影响像素画的最终效果。
避免使用太多的AA抗锯齿
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过多的使用AA,会使像素画变模糊。增加许多不必要的颜色和像素,增加美术成本。
AA太短
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AA太短会使效果大打折扣,在确定要加AA的地方,就大胆的加上吧。
避免带状AA
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带状AA并没有考虑线条,而是平均的添加过渡像素,这会导致作品看起来没有立体感和模糊。