RHL系列高级教程:像素画明暗立体感画法技巧

摘要:像素画明暗立体感画法技巧

作者:RHLStudio

教你画像素画编译出品

正确的明暗应该表现物体的结构

围绕轮廓线画明暗会导致观众无法找到光源位置,与实际生活中见到的情况不一致。。明暗应该显示物体表面的凹凸不平。

明暗区域如果太细也会没有效果。

正确的明暗应该表现出物体的结构,以及角色衣服下面的形体。

明暗立体感画法

单一光源下的立方体,观众可以看到3个面。每个面照射到的光各不相同,根据受光情况分为亮部和暗部

使像素画游戏角色有立体感的简单方法就是应用这种规律!

在角色表面添加平面,就可以把角色分解为3D形体。立方体,球体,金字塔,锥体……就像iso像素画那样,使用颜色渐变来表现物体受光后的明暗变化

有经验的像素美术不需要画出这些辅助形状,但是如果你很难在大脑中想象出它们,就可以把它画出来,然后在上面涂上颜色。

要获得细节,需要切割基本的形体。比如角色头部可以简化为椭球体,但是要画出五官,就需要不断细化和切割椭球体。

如果你问如何想象出这些形状?那么我建议你去了解所画对象的解剖结构和骨骼构造,这些知识可以帮助你画的更加准确

回到刚才的角色,我把腿和左臂的一部分加深了。加深颜色可以使物体看起来更退后。

明暗画法的基本原则就是颜色暗的区域在视觉上会后退,颜色亮的区域会跳出画面。

完。

Author: pixel32