为什么耗时3年开发的游戏收入不到30美元
“摘要:为什么耗时3年开发的游戏收入不到30美元”
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众所周知,像素画作为小众爱好很难商业变现。最靠谱的赚钱方式可能就是开发独立游戏了。耗时3年开发的独立游戏收入不到30美元,我看到这个新闻的时候真的震惊了。
开发者Luke自嘲:“目前而言,我已经投入了2,600多个小时,写了62,176行代码(主要是C ++)。游戏收入为27.92美元,每小时收费约0.01美元。如果我以每小时7.25美元的价格洗碗(725倍更有利可图的工作),我已经赚了19000美元!这3年是不是浪费了?”
一个人做了3年的游戏不赚钱,确实挺杯具的~虽然游戏很糟,也没赚到钱,但是这位开发者在黑客社区发的牢骚帖被大量网友回复,然后通过种种互联网传播渠道,我也看到了这篇文章……他至少出名了啊!
好奇心驱使下,我去玩了下他的游戏infinitroid(小哥将游戏免费发布在自己的blog里,注册以后打开网页就可以玩了),确实不好玩啊(策划不行),难度还很大……美术特别丑,而且还不是像素画!(美术不行),配乐很糟(音乐不行),代码很厉害,几百万个随机关卡,各种敌人和武器……