游戏开发初级教程:透明史莱姆的画法

教你画像素画原创教程

摘要:像素画最大的应用就是游戏开发了。我们画的单个像素画都可以作为游戏的小怪物或道具。本文范例使用Aseprite完成。

透明

首先找到一张史莱姆的图片,可以了解史莱姆的形状和颜色。要画出透明的感觉对新手是一个难点。透明意味着玩家可以穿透某些东西,看到后面的东西。透明并不意味着什么都没有。即使透明如水和玻璃,画家也可以通过不同的明暗和高光来刻画它们。

椭圆工具

新建24X24像素新文件,用椭圆工具画出史莱姆的身体。然后画出头顶的尖尖。

固有色

史莱姆的形状特别简单,对于像素画新手可以选择此类形状简单的来画。要直到复杂的东西也只不过是由简单的东西组合而成!填充史莱姆的蓝色。

画出透明

如何画出透明的感觉呢?关键在于画出不透明时看不到的东西。对于史莱姆来说,透明就意味着我们可以看到史莱姆和地面接触的那个面,并且史莱姆的身体会在地面上留下投影,把这个投影画出来就成功了一半。我在椭圆的下半部分,画一个水平的椭圆暗示这是史莱姆在地面的投影。

紧接着画出顶部的透明感,只是简单的把颜色提亮,光源在上方,即使不透明,顶部也应该比较亮。注意亮部区域的形状需要画成弧形,因为史莱姆是一个椭球体。

画出暗部区域的反光,将亮部的颜色顺着边缘延申到暗部区域。

透明感最重要的一步,画出高光。

五官和表情

加上眼睛和嘴巴差不多就完成了,画眼睛和嘴巴的时候可以考虑下表情。

完。

Author: pixel32