PixelLogic系列:多版本角色设计和选区工具

摘要:多版本角色设计和选择工具 多版本角色设计 当你设计一个角色时,可能需要同时画出多个不同多版本。这样多好处在于探索更多多可能性,如果你在公司上班,决策者或客户也可以有更多的选择。即使每一个版本仅仅相差几个像素,但是由于每一个像素均意义重大,所以仍然可以有巨大的不同。不同版本的眼睛。 <图片1> 当你自己无法决定哪个版本更好时,让其他人来选择或者投票决定是一个不错的方案。 <图片2> 像素画的好处在于即使尺寸很小,仍然可以有精准的表达。在设计角色之初,可以多画草图来验证想法。 <图片3> 选区工具 不必重新绘制像素,使用选区工具可以轻松移动已画好的像素。 <图片4> 你可以使用选区工具轻松修改角色的某一个部位,而不影响整体。画的分层则会更加方便。 <图片5> <图片6> 下面是利用选区工具改进角色的范例。 1:眼睛向左移动1像素; 2:嘴巴下移1像素; 3:左边的头发重画,修改鼻子; 4:修改眼睛; 5:修改头发的轮廓线,增加眉毛 6:添加头发造成的投影,手工抗锯齿 7:增加更多过渡颜色 <图片7> <图片8> 完。

Author: pixel32