PixelLogic系列-这样迭代像素画作品就对了

原作者:Michael Azzi 编译:pixel32 摘要:以实际案例讲解如何迭代像素画作品 像素画绘画步骤 线稿-上色-完成。 <图片1> 在DC和PS1版的JoJo奇妙冒险游戏中,有未完成的角色图片。 这个游戏(像大多数Capcom游戏一样)将手绘草图转换为像素画。 <图片2> 最终版本的角色可能会和线稿阶段完全不同。 <图片3> 当空间不够时,像素画家会舍弃轮廓线,只用颜色来塑造对象。比如拉尔夫的头部在上色之后改动非常大。如果空间太小或者使用轮廓线无法获得满意的细节,可以尝试使用形状来表现细节。 <图片4> 线稿在画几何形时非常方便。 <图片5> 不断提升作品 你总是可以在同样的风格上不断提升。 在超级任天堂的洛克人X游戏中,虽然主角的样子没有变化,但是颜色的搭配,形状和轮廓都得到了较大的提升。 <图片6> 艺术是主观的。 每个人都有自己的最爱。并非所有的改变都必然会效果更好。 提升设计时需要注意的事项: -角色的轮廓 -设计 -颜色 -形状 -明暗 -可读性 游戏中的例子 来自GBA火焰之纹章的骷髅剑士。主要提升了轮廓,设计和可读性。 <图片7> 更大的头骨尺寸允许更多的细节,可以表现眼睛和嘴巴。 <图片8> 调色板没有太大的不同,但高光和阴影更明显。 <图片9> 剑变得更加立体,骨盆周围的布也有了光影变化。 <图片10> 轮廓变宽了,可读性变得更好,更容易被识别。 <图片11>

Author: pixel32