PixelLogic系列-抖动技巧不局限于像素画

摘要:简要介绍了其他艺术形式中的抖动。 透明图层 世嘉MD(Mega Drive)严重依赖线性抖动,在游戏输出到CRT电视机时会强制混合。 <图片1> 早期的超级任天堂游戏也使用抖动来表现透明图层。 <图片2> 抖动并不局限于像素画 抖动可以在很多古老的艺术中找到踪迹,比如铅笔画,版画等。 <图片3> 点彩派用点来塑造形体。传统艺术不受网格限制,所以这种混合颜色的方式是自由的,有机的。 <图片4> 微软画图软件早期只支持黑白2色,抖动也被用来表现灰度颜色。 <图片5> 很多像素画家很少使用抖动,像素画的原则是少即是多。抖动是一种奇妙的技巧,一定要适度使用,抖动不应该太过突出,与其他视觉效果冲突。 <图片6> 完。

Author: pixel32