PixelLogic系列-如何设计游戏角色?

摘要:简单介绍了如何选择角色的比例;角色绘画的流程;角色颜色的选择。

pixel32 编译  | 教你画像素画 出品

头和身体哪个更重要?

大头有很多优点,可以有足够的空间表现角色的情绪和表情,玩家可以清楚的知道角色是谁。比如Q版角色头一般都比较大,这是一种风格的选择,但是并不适用所有情况。头是人体绘画的比例基准,但是也很容易变化。

PixelLogic系列-如何设计游戏角色?

<图片1>
可以选择写实的比例,专注于角色的肢体语言。这种风格注重于表现角色的结构和阴影,使用整体的轮廓来表现角色的个性和行为。

PixelLogic系列-如何设计游戏角色?

<图片2>
不同的角色比例所要解决的问题各不相同。选择什么样的角色比例取决于角色的用途。比如用于icon?游戏中的角色?战斗角色?对话使用的胸像?

PixelLogic系列-如何设计游戏角色?

<图片3>

PixelLogic系列-如何设计游戏角色?

<图片4>

剪影

清晰的角色剪影可以传达很多有用的信息。可以突出角色性格或动作的剪影是角色设计好的开始。游戏的后续版本都会在上一个版本都基础上优化角色。多多留意不同版本游戏之间角色的差异,会受益匪浅。

PixelLogic系列-如何设计游戏角色?

<图片5>
轮廓表现的东西有限,对于身体内部的东西需要使用不同的颜色来体现。对尺寸较小的像素画来说,早晚会进入没有轮廓线的场景,早日熟悉这种无轮廓线画法,不仅可以提高像素画的水平,对于传统的绘画和CG创作都有帮助。

PixelLogic系列-如何设计游戏角色?

<图片6>
以剪影开始设计角色,然后填充细节,并且使用不同的颜色来区分不同的部位。这是一种非常高效率和实用的像素画角色设计流程。

PixelLogic系列-如何设计游戏角色?

<图片7>

颜色设计

角色的颜色选择,可以由一个主色和一个辅助色组成。不需要画过多不必要的细节,保持角色清晰可读,颜色对比强烈。

PixelLogic系列-如何设计游戏角色?

<图片8>
绿色的鱼人有黄色的嘴巴;木乃伊有一条蓝色的围巾;机器人则有一只红色的眼睛。正确的颜色可以突出设计意图,而错误的颜色会阻碍设计师想要表达的意思。

PixelLogic系列-如何设计游戏角色?

<图片9>
鼻子还是嘴?这是超任超级马里奥世界里面的蝙蝠角色,在这里玩家会疑惑橙色的到底是鼻子还是嘴?

PixelLogic系列-如何设计游戏角色?

<图片10>
这个马里奥世界的角色也有同样的问题,在某个角度,橙色的手臂看起来很像马鞍,在之后版本中设计师把它改成了和身体一样的颜色。
待续。

本账号系网易新闻-网易号“各有态度”签约账号
查看更多像素画教程,欢迎关注

Author: pixel32