摘要:像素画RPG游戏建筑物教程
关键词:像素画,像素图,马赛克画,游戏场景,角色扮演RPG,建筑房子,教程
学会场景图块以后,现在来画建筑物。最常见的就是人类居住的房屋了。
房屋由屋顶,墙,窗户,门等小部件组成。因此在寻找参考图时,假若有一个小部件(比如精致的窗户或者门,斑驳的墙等等)特别打动你,也值得保存哦。
首先画屋顶,大多数屋顶都有瓦片。先画单一的瓦片,然后复制粘贴到16×16像素的方块里面,根据图块四方连续法则修正。
这样就得到一块屋顶的图块啦。使用同样的方法,可以画不同风格不同质地的瓦片。
800%正面的瓦片上色后留作参考。然后画倾斜的瓦片,绘制宽度相同的45度斜线,然后再画垂直同宽的直线与斜线相交。
交叉的部分就是需要的瓦片啦,画好一块以后复制粘贴。300%分别使用正面和倾斜的瓦片拼屋顶,为了增加变化,正面屋顶可以加上明暗渐变。
300%画出屋顶的结合处,可以先画一个,然后复制粘贴。300%然后将屋顶放置在一起,感觉倾斜的屋顶有点别扭,确实实际情况下屋顶不是这样的。
带俯视的角度,会更倾斜一些。300%做下调整吧。
将45度斜角改为60度。不需要的用橡皮擦掉就可以了。
300%墙面处理成灰度渐变,加一些抖动使过度更顺畅。再给房子底部加一个底座。
每一个小部件都遵循固有色,暗部,过渡色,高光的上色步骤。500%门窗的画法。
在房子上画出大小合适的门或窗,确定的形状。画门的时候还要考虑门打开时看到屋子内部的情况,都需要画出来。
组合起来看看效果吧!如果有充足的时间,还可以增加更多的细节。
