Site icon Teach you how to draw pixel art | 32comic.com

像素画RPG游戏场景设计:高地画法

摘要:像素画RPG游戏场景设计:高地画法

关键词:像素画,像素图,马赛克画,RPG游戏,场景设计

《风来的西林》迷宫冒险类游戏的代表。这一次我们来画高地,就是比地面高一点的地面。

高地足够高就会变成悬崖。首先用之前制作图块的方法,画一块石头,然后用一块石头制作一个岩石的四方连续图块。

尺寸还是16X16。注意:以下范例图均为500%视图。

然后用3个石头块排列成竖行,拼接之前的草地。分别用两个草地块覆盖悬崖的上下端,用橡皮擦去不需要的部分。

这样我们就得到一大片岩石峭壁啦。这时需要略作修饰啦。

岩石太规律是会露出破绽的。现在制作悬崖左边和右边弯曲的面。

画一个1/4半径为16像素的圆弧。将3份悬崖(宽度为48像素)沿左右方向压缩为1份(16像素)。

这样悬崖就有了水平的透视。接下来处理纵深的透视。

这次是沿垂直方向,按照圆弧的像素阶梯移动。比如第一个与正面岩石相邻的时候,向上移动1个像素。

第二个有红框的表示向上移动1个像素。依次类推。

注意依次移动6次以后,第7次的圆弧垂直方向有2个像素,所以要向上移动2个像素。随后就得到下图中最右边的侧面悬崖。

拼起来看看,左右侧的岩石有点少,加上几块吧。然后将上面的也补全。

高地悬崖就完成了。有更多的时间就可以追加一些小细节。

比如山洞。9个Tile画一个山洞,首先用橡皮擦出山洞的形状;然后添加过渡色;补上石块和凸起的草。

加点杂草。

Exit mobile version