
像素画的步骤确定尺寸
画像素画之前需要先确定尺寸。尺寸越大,所需要花费的时间和精力就越多。
所以像素画的报酬一般都按小时计算。这次我要画一个32×32像素的球体。
注意:我使用16×16像素的小方块来定位。且可以均等的分割为4个8像素方块,复制和翻转都很方便。
画出形状
因为有小方块的框架,比较容易画出圆形,苦手的朋友可以用软件自带的工具画出圆形。徒手画完后一定要修正,去掉杂点,保证单像素线条。
放大以后,杂点就很明显了。确定固有色
把外轮廓线修正为单像素的线条以后,就可以填充固有色了。
确定渐变色
渐变色会用于画出物体从高光到暗部、反光等一系列的调子。注意:实际上色之前可以复制一份,方便以后可能发生的修改。
处理边缘
首先需要处理轮廓线的内部AA,通过添加过渡颜色,消除外轮廓线在内部的锯齿感。只做1/4就可以了,然后翻转复制粘贴拼成整圆。
对新手有难度,可忽略此步骤。亮部
光源设置在左上,实际的球体上是无法看到一圈圈的圆形明暗分界线的。
由于球体表面都是曲面的特性,在实际画明暗时,就会用圆形或椭圆形来暗示球体的体积,所以在这里会用一圈圈的圆形来画明暗过渡。先画出代表高光的小圆,然后扩展。
亮部一共3个颜色,其中1个颜色作为亮部和固有色之间的过渡。当光源设置在其他方位时,整个圆的明暗都会随之变化。
光源在正上方暗部
然后画出暗部的调子。因为之前已经确定好渐变色,所以不难。
暗部也是3个颜色。
完成后的放大效果!
虽然这只是一个简单的球体,但是要真正画好也不简单啊。画球体的意义在于帮助我们理解物体体积和受光后,明暗的变化关系。
理解并掌握了这些以后,再画给像素画上色就简单啦~完。
