摘要:实际例子解析,如何提升像素画的品质调整颜色,提高清晰度Frostwind boss from Drawn to life (NDS)游戏中的龙。一条新的深蓝色线勾勒出龙的脸颊,比之前更加清晰。
原有的版本使用深蓝色颜色区分不同的区域,也是一个不错的方法。暗部颜色更加鲜艳,亮部的颜色则降低饱和度。
将眼白缩小到一个像素,使瞳孔看起来更小。虽然只改了1个像素,但是变化非常大。
使用深蓝色勾勒出嘴巴,添加AA手工抗锯齿,使线条在视觉上更平滑。优化形状和设计Barry from Pokémon Platinum (NDS)的角色。
角色的脸整个重画。右眼更加清晰,嘴角上提有微笑的感觉,与鼻子有所区别。
下颌添加了AA手工抗锯齿更加平滑。角色新的剪影形状更接近原画。
双腿和手臂更突出,头发更尖。双手更小,更具可读性。
类似颜色的像素形状也更清晰简单。2008年版本的角色更加还原原画,在相同的尺寸保留了更多的细节。
宠物小精灵在项目开发中的迭代被视为业界典范之作!调整明暗和形状Knuckles the Echidna’s goal sign (Sega Mega Drive)主角。
在这些不同版本中,右边的角色变化最大。左边和中间只有高光和头发形状有差异。
中间的角色眼睛有一个像素的高光,眼睛也更清晰。对于较小尺寸的角色脸部,改变一个像素带来的变化也会非常大。
出于某种原因,左边的角色在嘴周围出现了红色抖动。这看起来不太好。
去掉红色像素和抖动,效果更好。Drill platform from Pulseman (Sega Mega Drive)钻头。
改变钻头顶部的明暗,添加高光,使之更加立体。在旧版本中,明暗不统一,钻头顶部是平光,钻头部分则光源在正前方(高光区域在正中)。
新版本统一光源和明暗效果,并且钻头顶部的盖子会在下面形成投影。完。
