摘要:举例介绍了几种方格抖动的变体。平行线在某些早期游戏中发现的条纹图案,在某些场合会比方格抖动效果更好。
同样的只适用于颜色受限制的情况下。
方格抖动适合表现渐变,条纹图案则更适合CRT电视以及表现不透明度。
某些动态效果线也可以用条纹来表现。
不连续的线这是平行线的变体,可以表现更多的调子和渐变。
城墙
只使用1行方格,看起来像城墙。这种图案很适合表现尺寸极其小的纹理,但是不太适合表现渐变。
混合使用
如果混合使用有困难,可以分层叠加去实现。
随机抖动软件自动生成的随机抖动,一般情况下不推荐使用。
如果非常赶工期或者就是需要这种特殊的风格,可以使用。
完。
