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PixelLogic系列-风格化抖动

摘要:介绍了富有表现力的风格化抖动。pixel32 编译  | 教你画像素画 出品创造性的风格化抖动现在来玩一些有意思的。

之前介绍的方格抖动以及变体都是属于规矩的抖动,风格化抖动可以完全自主的控制抖动的样式和形式。

可以将风格化抖动理解为材质。

可以使用随机抖动,然后制作成Tile,避免看起来混乱。通过Tile,随机抖动是可控的。

不要将材质和渐变弄混了。渐变是从明到暗的过渡。

纹理是物质的感觉。风格化抖动可以是其中之一也可以是两者的混合。

有时候材质不需要渐变效果。

下面的这些图有纹理材质,但是没有渐变也没有抖动。

案例学习:Yoshi’s Island

Yoshi’s Island使用了很多风格化抖动。Yoshi’s Island使用了平滑的渐变来表现天空。

不仅仅是渐变某些时候即使颜色不受限制,也可以使用抖动。抖动可以制造笔触的感觉。

某些情况下(下图右),使用抖动比直接使用颜色效果更好。而某些情况(下图左)则相反。

混合颜色通过颜色混合,不仅仅可以获得调子,还可以获得更多的颜色。在颜色受限制的时候,特别有用。

来看下面这个角色,以目前的标准看这个角色实在很糟糕,但在当时CRT显示器上则表现良好。

在过去只有4个颜色的CGA模式下,抖动可以通过混合4个颜色,生成最多22个颜色!

没准可以更多,哈哈。

完。

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